Лично мне немного режет глаз что вся утварь ползет с абсолютно одинаковой скоростью. И прорисовка самих лазеров… грубова-то что ли… А за статью спасибо!
Запуск одинаковых анимаций в момент респауна объектов, а респаунятся они, похоже, сразу группами-волнами, в одном кадре – вот и причина синхронности.
А скорость разная у жуков: вон, гусеницы медленней ползут.
— препятствия на карте;
— летающие жуки, которым пофиг препятствия;
— дальнобойные жуки, которые сами могут встать посреди поля и фигачить стену и пушки;
— скоростные жуки.
А то пока вроде как один и тот же жук в разных скинах.
колорадские(или какие они там) жуки и гусеницы не ползут — они катятся или скользят по полю, а машут лапками и сжимаются для порядка
просто моё скромное мнение
а статью интересно было почитать
Да, более реалистичная анимация пошла бы на пользу. Правда, учитывая скорость передвижения, анимацию придётся очень сильно ускорить, поэтому неочевидно, как сделать это красиво.
За статью спасибо. Трудов вложено много, но получилось не ахти :(
1. Анимация жуков не связана с землей. Они не ползут, они летят над землей
2. Эффекты не получились, уж извините за прямоту. Взрывы и тп выглядят на двоечку :(
3. Жуков надо рассинхронизировать. А то все одинаково движутся
1. Жуки пожирают цветочки вверху, а убавляется их внизу тоже, выглядит странно
2. Перебирания лапками и скорость движения не связаны — отсюда и эффект «скольжения» или «парения» насекомых
понравилась четкость GUI. ничего лишнего и глазу приятно.
графика для глаза пользователя очень красочная, это огромный плюс. никакой пользователь не будет замечать «проскальзывание» жуков по траве.
(хотя я согласен, что это можно и поправить)
спасибо за то, что поделились! всегда интересно почитать процесс.
Моделирование персонажей и создание графического дизайна для мобильной игры