Не так давно, блуждая по интернету, наткнулся на замечательный сайт с паттернами дизайна для андроида. Отличный сайт — много полезных советов как сделать интерфейс более дружелюбным к пользователям, однако есть одно большое «НО», которое мне не понравилось. Облазив весь сайт я не нашел ни одной ссылки на реализацию хотя бы одного паттерна. И не то, чтобы архисложно немного подумать и написать приложение, ориентируясь на данный паттерн, но гораздо быстрее, так как лень ведь по-другому приятнее посмотреть и использовать уже имеющееся. Да и для начинающих андроид-разработчиков жизнь проще становится, когда видно что можно сделать и как можно это сделать. Поэтому я решил, что неплохо было бы написать туториалы по этим паттернам. И начнём, не претендуя на истину в последней инстанции, с вот этого, то есть с самого первого!
Итак, реализовывать мы это будем, используя LayoutInflater. На странице с паттерном в качестве примера приведен файловый менеджер с ListView и GridView. Вот их то мы и используем. Соответственно list.xml:
и grid.xml (в котором мы для пущей красоты сделаем 4 столбика и выставим gravity на center):
Ах да, ещё отдельно сделаем объекты для наших View, чтобы максимально упростить себе жизнь. Итак, list_item.xml:
и grid_item.xml:
Ну теперь можно приступать к Activity (main.xml трогать не будем). Раз уж мы используем паттерны дизайна, то стараемся уважать пользователей нашего приложения, а соответственно надо запоминать их выбор, чтобы не приходилось настраивать интерфейс при каждом входе. Для этого используем SharedPreferences и сделаем два метода:
Теперь нужно создать ViewGroup, который будет хранить наши View (да и сами View неплохо было бы создать; можно было бы написать «Виды», но мне жутко не нравится, когда переводят подобные термины, поэтому лучше уж я напишу на английском). Отдельный объект для LayoutInflater мы создавать не будем, так как документация по андроиду нам не рекомендует этого делать (обосновывая это тем, что в контексте нашего Activity он уже создан и правильно сконфигурирован, то есть остаётся только получить instance). Соответственно такой кот мы поместим в метод onCreate:
А теперь расскажем про setList() и setGrid(). Так как нам в дальнейшем предстоит динамически обновлять наш интерфейс, то я создал отдельные методы для этого:
Здорово! Можно попробовать запустить приложение! Оно работает! Но неплохо было бы теперь добавить переключалку, ради которой, собственно, и писалась статья. Сделаем это через меню, которое вызывается при нажатии хардварной кнопки. Так выдлядит menu.xml:
А так методы для его работы в нашем Activity (оба метода возвращают true, вместо выполнения операций суперкласса, так как мы определили свой интерфейс и задали свои собственные действия):
Ну вот вроде и всё. На всякий случай выложу проект в архиве. И удачи начинающим андроид-разработчикам.
Итак, реализовывать мы это будем, используя LayoutInflater. На странице с паттерном в качестве примера приведен файловый менеджер с ListView и GridView. Вот их то мы и используем. Соответственно list.xml:
<ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/listLayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > </ListView>
и grid.xml (в котором мы для пущей красоты сделаем 4 столбика и выставим gravity на center):
<GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/gridLayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:numColumns="4" android:gravity="center" > </GridView>
Ах да, ещё отдельно сделаем объекты для наших View, чтобы максимально упростить себе жизнь. Итак, list_item.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/linearLayout1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageView android:id="@+id/imageView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <TextView android:id="@+id/textItem" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Medium Text" android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium" /> </LinearLayout>
и grid_item.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/gridButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" android:drawableTop="@drawable/ic_launcher" /> </LinearLayout>
Ну теперь можно приступать к Activity (main.xml трогать не будем). Раз уж мы используем паттерны дизайна, то стараемся уважать пользователей нашего приложения, а соответственно надо запоминать их выбор, чтобы не приходилось настраивать интерфейс при каждом входе. Для этого используем SharedPreferences и сделаем два метода:
private void SavePreferences(String key, String value) { SharedPreferences sharedPreferences = getPreferences(MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); editor.putString(key, value); editor.commit(); } private String LoadPreferences(String key) { SharedPreferences sharedPreferences = getPreferences(MODE_PRIVATE); String loadedString = sharedPreferences.getString(key, "list"); return loadedString; }
Теперь нужно создать ViewGroup, который будет хранить наши View (да и сами View неплохо было бы создать; можно было бы написать «Виды», но мне жутко не нравится, когда переводят подобные термины, поэтому лучше уж я напишу на английском). Отдельный объект для LayoutInflater мы создавать не будем, так как документация по андроиду нам не рекомендует этого делать (обосновывая это тем, что в контексте нашего Activity он уже создан и правильно сконфигурирован, то есть остаётся только получить instance). Соответственно такой кот мы поместим в метод onCreate:
setContentView(R.layout.main); content = new String[] {"Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5", "Item 6", "Item 7", "Item 8", "Item 9", "Item 10"}; viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.mainLayout); list = getLayoutInflater().inflate(R.layout.list, null); grid = getLayoutInflater().inflate(R.layout.grid, null); if(LoadPreferences("VIEW").equalsIgnoreCase("list")) setList(); else setGrid();
А теперь расскажем про setList() и setGrid(). Так как нам в дальнейшем предстоит динамически обновлять наш интерфейс, то я создал отдельные методы для этого:
private void setList() { viewGroup.removeAllViews(); viewGroup.addView(list); ListView listView = (ListView) list.findViewById(R.id.listLayout); listView.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.list_item, R.id.textItem, content)); } private void setGrid() { viewGroup.removeAllViews(); viewGroup.addView(grid); GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridLayout); gridview.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, R.layout.grid_item, R.id.gridButton, content)); }
Здорово! Можно попробовать запустить приложение! Оно работает! Но неплохо было бы теперь добавить переключалку, ради которой, собственно, и писалась статья. Сделаем это через меню, которое вызывается при нажатии хардварной кнопки. Так выдлядит menu.xml:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@+id/item" android:title="Change view"></item> </menu>
А так методы для его работы в нашем Activity (оба метода возвращают true, вместо выполнения операций суперкласса, так как мы определили свой интерфейс и задали свои собственные действия):
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // TODO Auto-generated method stub MenuInflater inflater = getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.menu, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub if(LoadPreferences("VIEW").equalsIgnoreCase("list")) { setGrid(); SavePreferences("VIEW", "grid"); } else { setList(); SavePreferences("VIEW", "list"); } return true; }
Ну вот вроде и всё. На всякий случай выложу проект в архиве. И удачи начинающим андроид-разработчикам.
