trollsupport 17 сен 2012 в 15:38Пример реализации Stencil буфера с помощью CUDAВремя на прочтение6 минКоличество просмотров11K3D-графика * Из песочницыВсего голосов 27: ↑21 и ↓6+15Добавить в закладки48Комментарии7
Marsikus 17 сен 2012 в 15:57Интересно было бы увидеть для сравнения две картинки: с просчетом stencil buffer и без него.
pechlambda 17 сен 2012 в 17:11Показать предыдущий комментарийЯ правильно понимаю, что мы получим две совершенно одинаковые картинки?
trollsupport 17 сен 2012 в 18:05Показать предыдущий комментарийв статье указано что подробно о тесте я напишу позже
readmaxym 19 сен 2012 в 09:42как бы интересно, но детали, вернее их отсуствие — портят IMHO общую картину и впечатления: на ноуте- GTX560 или GTX560M? >4 миллиардов вызов кернелов в секунду сколько без stencil testa? >Динамика FPS это что именно? что именно за трейсер? … ну очень как то кусками все…
aosnec 30 сен 2012 в 12:51Ого. Картинка прям как у Octane рендера вкусная… Присоединяюсь к readmaxym, с вопросом: а что за трейсер? Так же интересует антиалиэйсинг. Степень окклюзии и количество источников света с тенями и без теней. И размеры текстур.
Пример реализации Stencil буфера с помощью CUDA