Пользуясь случаем хочу спросить. В AI создаются очень фотореалистичные иллюстрации с помощью gradient mesh. Может быть кто-нибудь в курсе, существует ли какое нибудь расширение или скрипт для автоматизации этого процесса? Когда сетка уже есть, дальнейшая работа почти механическая, заключается в том чтобы взять пипеткой цвет с оригинала и покрасить им нужную точку gradient mesh. Неужели только вручную?
Кстати, у MS было исследование на тему gradient mesh. Там софтинка сама строила сетку и сама ее раскрашивала. Не помню как она называется, да и сомневаюсь что есть в свободном доступе.
В приведенном Вами примере не используются gradient mesh. Там все на блендах сделано.
Но в целом про градиент меши да, в умелых руках случаются шедевры.
Ну вообще AI/Corel имеют неплохую поддержку скриптинга, не знаю как в AI, в Corel это возможно думаю, по крайней мере там есть инструменты замера цвета в пикселе картинки
Разрешение и количество точек на дюйм стремительно растет — того гляди придется с лупой смотреть на экран. Такие технологии, похоже, спасают ситуацию, но такой вектор потребует нехилых вычислений. Если, не кэшировать в растр, конечно.
Вычислений, да, но их можно оптимизировать а не рубить в лоб. Эта тупая реализация, скорее просто иллюстрация потенциальных возможностей, собственно эта тема то вообще баянистая.
Тупая реализация, нам так же намекает на возможность использования специализированных, аппаратных вычислителей.
В своё время примитивная по современным меркам 3D графика, тоже казалась неподъемной задачей, так же может случиться и тут. Увидел бы кто в этом коммерческий смысл…
Ну это сразу бросается в глаза :-) Попробуйте, например, наклонить голову вправо набок и посмотреть на «тень» стакана — сразу должно напомнить автомобиль 20-х годов с большими круглыми фарами и одним поднятым дворником в правой части.
Неправда. Он сидит на коленях и пытается распутать руки, связанные за спиной (если смотреть на оригинал). Выражение лица тоже больше к этому варианту подходит :)
Судя по изображениям, создание таких кривых больше похоже на гадание на кофейной гуще, чем точное задание цветов в определенных точках. Фильтры в SVG позволяют и так добиться очень неплохой реалистичности.
Кааааак? Inkscape же тормозит как незнамо что! Пробовал работать, как только добавляешь немного svg фильтров даже простое перемещение объекта происходит с ощутимыми тормозами. Машинка вроде не слабая: i5 с 8 ГБ оперативы.
Трудно сказать. Микуру я рисовал на 2.0GHz Celeron/1GB ram, особых проблем с производительностью не испытывал. На рисунок (вернее сказать, «срисунок») ушло около полутора часов. Пример с Ferrari у меня открывается довольно долго (пару минут), но затем вполне комфортно с ним можно работать. Версия Inkscape — 0.47. Свежая 0.48.2 ощутимо медленнее. По субъективным ощущениям, на Windows работает медленнее, чем на Linux, но специально не замерял.
Интересная штука.
Я еще когда знакомился с меш-сеткой подумал, почему не сделали трассировку на основе меш-сетки: определить ключевые цветные точки и задать им цвет и наклон касательных.
Векторная графика на рассеянных кривых