К счастью, после скачивания уже ненужную магнет-ссылку можно снова продать и окупить вложения :)
Надеюсь, они не будут препятствовать рынку вторичных ссылок
Похвально.
Но попытки эти у Bittorrent inc. уже были. Как минимум две. Обе безрезультатны.
Все-таки торренты = пиратство. Что ни говори, а именно так технология воспринимается большинством — и пользователями и мейджорами.
С трудом представляю как можно подвигнуть пиратов платить за легальный контент, если всегда есть бесплатная альтернатива, и порой даже лучшего качества чем оригинал.
торренты !== пиратство. это всего лишь способ доставки контента до конечного пользователя
Это было обсуждено не один раз, так что попрошу не бросаться такими высказываниями.
Всего-лишь предоставить сравнимое качество и удобство использования. Т.е. возможность легко заплатив деньги получить не DRM версию контента в высоком качестве. На текущий момент такой возможности почти нет, поэтому те, кто хочет иметь качественный контент вынуждены использовать пиратский. К этому и относится фраза «наличие в сети легального контента автоматически вызовет снижение объема пиратства».
Весь вопрос в соотношении. Если чем-то можно сделать сотню разных полезных дел, и только одним из них будет убийство, то, конечно, 99 дел перевесят. В случае торрентов 99 его использований это пиратство. Чего далеко ходить — сравните число сидеров «авторских раздач» на рутрекере и какой-нибудь популярной пиратской новинки.
Если я не ошибаюсь, то кажется Blizzard уже использовал торрент-технологии для отгрузки своих игр пользователям.
Тот же Steam тог бы значительно снизить нагрузки на свои сервера в дни релизов крупный лейблов. Не удивлюсь если в ближайшем будущем они реализуют подобный функционал.
MS, Apple, Google и Steam могут и без BitTorrent хоть завтра начать использовать p2p для распространения своего контента, причём конечным пользователям не придётся даже устанавливать отдельный торрент-клиент — только примут не читая новое пользовательское соглашение, да тыкнут в «да, согласен» на вопрос разрешить ли p2p для ускорения загрузки.
Что, кстати, было бы неплохо, а то в день релиза фиг скачаешь с официального сервера — приходится искать сделанные добрыми людьми зеркала :)
Steam — это сервис, компания — Valve (Если уж ставить в один ряд с MS, Apple и Google).
И, да, есть компания, которая уже использует p2p — Blizzard достаточно давно поставляет свои гигабайтные обновления иименно этим способом.
Не ноут, но раздел один, раньше вроде в такой конфигурации работало без проблем, но выслушаю с удовольствием. Интересовался проблемой, на рутрекере есть даже тема с противоречащим самому себе FAQ, упомянуто, что может объявить о себе в любой момент времени, причины трудно установить, у меня тоже никаких изменений не было, ни по железу и его настройкам, ни по каналу связи.
Да слушать особенно нечего. Когда был стационарный ПК — горя не знал, пересел на ноут и не важно, какой клиент — результат один. Возникает на больших скоростях при одновременной закачке нескольких файлов или при операциях с текущими закачками. Сколько не искал ответы — их нет. Пробовал все. единственный реальный совет — увеличивать кеш, но это не имеет смысла, так как какой кеш не выставь (вплоть до 7 ГБ) — это только вопрос времени, когда он переполниться.
По графику загрузки диска в тот момент, когда «диск перегружен» происходит запись на диск из кеша на максимальной скорости.
Ну на SSD такой проблемы не должно быть. А на обычном диске эта проблема проявлятеся даже при скачивании одного файла.
Уменьшить влияние можно путём скачивания файла последовательно ( habrahabr.ru/qa/10203/ ) + большой кеш. Тогда диску придётся меньше напрягаться при непоследовательной записи. Хотя при скачивании нескольких файлов проблема непоследовательной записи всё равно сохранится.
Что-то слабо верится, что если, например, создать виртуальный диск в оперативке (хотя оперативки должно быть много), то проблема останется. Если не останется — значит проблема в скорости доступа к hdd/ssd, хотя в случае с ssd кажется странной проблема скорости доступа.
Занятно, ведь им сначала надо будет организовать во всех точках мира сервера, откуда собственно и будут первые файлы раздаваться (с пропускной способностью сравнимой с тем же Steam, иначе смысла нет от этого (все застрянет на первых 10 пользователях)). А потом еще и обеспечить защиту, чтобы купленную продукцию сразу же не начали раздавать всем кому не надо и т.д. Геморрой, то на самом деле большоОй…
Чего это застрянет? Серверов нужно совсем немного — раздавать файлы первым нескольким людям (50, например). Сеть построена таким образом, что сид стремится отдать разным людям разные части, а они потом обменяются сами.
Когда 1 человек раздает 100-гиговый Blu-Ray и уже через небольшое время он загружен у 100 человек — это вполне себе показать. Серверу потребовалось бы несколько порядков больше трафика и ресурсов, чем сиду.
SuperSeed + DHT редко встречаются, потому что не включает всякое жмотьё на трекерах. Надо ж рейтинга набить, а если не один буду раздавать супер-новинку, а быстро сделаю её доступной всем желающим — это ж мимо кассы уйдёт.
На трекерах без рейтинга (или с тайм-бонусами) такой проблемы обычно не возникает.
с одной стороны, нельзя будет сказать, что торрент-клиент используется исключительно пиратами
Напоминает уловку «зонтичный бренд», которую используют водочные компании, чтобы рекламироваться по телевизору. Рекламируем питьевую воду в бутылках, называется «Путинка» (ну или там «Русский стандарт», не в курсе что там нынче модно из водок). А что ее в продаже нет (зато полно одноименной водки в таких же бутылках) — так это магазины не заказывают. Мы рекламируем питьевую воду.
Так и тут: «нельзя будет сказать, что торрент-клиент используется исключительно пиратами» :)
Помнится в нескольких копиварных топиках на хабре подобные идеи проскакивали. Меня всегда волновало вот что — если сейчас я качаю контент с серверов, то никому ничего не должен, если с торрентов, то раздаю, как бы в благодарность тем, кто дал мне скачать. А тут получается, что заплатил за контент, скачал, а потом желательно ещё и раздавать, чтобы система работала нормально в целом, но зачем мне это если я заплатил? Имхо, нужна какая-то стимуляция для раздач и не привычный рейтинг, а в баллах или тупо в деньгах. Скажем если средний фильм весит 25 гигабайт и стоит 10$, то за раздачу 100 гигабайт получаешь 10$ на счёт (может даже с возможностью вывода, но это отдельный вопрос), на которые можешь купить ещё один фильм. То есть из цены фильма 75% идёт правообладателям и системе, а 25% — сидерам. Для активных сидеров получим, что они платят только один раз 10$ и смотрят фильмы дальше бесплатно в благодарность за поддержку системы, а кто просто смотрит, но не раздаёт, платит свои 10$.
Имхо, подобная схема может довольно сильно снизить пиратство за счёт того, что активные сидеры заплатят 10$ и будут всё смотреть бесплатно, они не будут заинтересованы в пиратских раздачах. По себе сужу по крайней мере — сознавать, что весь софт у тебя лицензионный (пускай и бесплатный большей частью) — приятно. А если ещё и зарабатывать на этом можно будет… Конечно, идейных борцов с копирайтом это не касается. Но если их мало в общем числе сидеров, то получим что на нынче популярных пиратских раздачах станет намного меньше число активных сидеров с широким каналом, готовых раздавать 24/7, а значит для личеров приевлкательность пиратских раздач упадёт.
Если я не ошибаюсь, то проблема тут в том, что статистику скачанного/розданного легко подделать.
Да, и вполне возможно, что в сети найдется десятки (а может и сотни) тысяч человек желающих сидировать без какого-либо профита. У тех же MS, Apple, Google, Valve, Amazon и прочих, огромные армии поклонников.
BitTorrent намерена стать дистрибьютором лицензионного контента