Потому что высказано в форме претензии. Здесь ведь рассказ о том, как веб-технологиях реализовано 3D, а не о шахматах, как таковых. Написал бы KvanTTT примерно так:
− Круто! Осталось добавить ИИ, и вообще крутотень!
Зато можно поиграть с приятелем на большом телеке в гостиной, например.
В случае с теми, кто играет время от времени — идеальный заменитель.
Смущает разве что скорость работы — на Phenom X4 955\16 Гб DDR3\Radeon 6850 в последнем Chrome-dev фреймрейт едва-едва превышает съедобные (25+) значения в 1920х1080.
Как померить фреймрейт? У меня на более слабой конфигурации (Core i3 2.27 / 3Gb DDR3 / GeForce 310M / 1366x768) все относительно плавно. Возможно, разрешение экрана играет главную роль.
Последний стандартный хром. Core i7 3770k. 60FPS. Ну как бы да, использование под 3D графику инструмента, не имеющего к ней отношения, накладывает некоторые ограничения. Однако, результат все равно впечатляет.
Если не самую сложную игру, которая не работает в опере, мозилле и IE можно считать достижением html5, то за судьбу flash можно не волноваться. Убийца flash какой-то вяленький.
Как я понял, html5 тут не при чем (не работает из-за css). Как человек, хорошо разбирающийся и разрабатывающий под html5 canvas, могу сказать, что кроссбраузерные вещи под него можно писать.
И странно, что автор не тестировал эти шахматы под другие браузеры.
Не работал ни с flash, ни с silverlight, но сдается мне, что имея неоспоримые преимущества в скорости создания и доработки приложений silverlight довольно быстро вытеснил бы flash. А технически это та же надстройка над браузером, почему одно лучше другого не пойму
3D-шахматы на HTML / CSS3 / JS