![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/ae1/433/0a5/ae14330a501d8bc4a22438677016b1cb.jpg)
В 1972 году инженер Аллан Алкорн столкнулся с необходимостью сделать простую видеоигру, в которой были бы двигающаяся точка, две управляемые ракетки и цифры для отображения счета. По сути, это задание было дано, чтобы помочь освоиться в Atari специалисту в электротехнике, не имевшему на тот момент опыта работы в зарождающейся сфере развлечений. Неясно, откуда была взята идея — то ли из симулятора тенниса на PDP-1, то ли украдена у провалившейся приставки Magnavox Odyssey, вышедшей в том же году, но Pong оказалась исторически первой коммерчески успешной компьютерной игрой.
Не было никакой заложенной программы, операционных систем, ОЗУ или процессоров; логические элементы обеспечивали функционирование графики, звука и управления. Игральный автомат состоял из 66 отдельных микросхем, и лишь для домашней версии всё это было собрано на отдельный кристалл. Умелец из Канады решил воссоздать оригинальный Pong по дошедшим до него схемам на основе ТТЛ.
![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/613/078/a2d/613078a2d3ccaf19a69d5ea60a937286.jpg)
Это принципиальная схема оригинального игрового автомата Pong. Отдельные части выделены цветом. Из-за артефактов сканирования некоторые пометки затруднительно читать. К счастью, Дэн Борис с форума Atari Age перечертил схему в более понятном виде.
![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/d16/9e5/f50/d169e5f50c198fb7443a3a57f46db55c.jpg)
![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/ba3/937/25f/ba393725f8f967cc4e274c9bac7ad26b.jpg)
Многие элементы того времени устарели и уже более не выпускаются, поэтому они были заменены доступными аналогами.
![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/e5c/f0b/5c9/e5cf0b5c95e7668d651e99f3faa20dbd.jpg)
Сегодня проектирование платы куда проще, чем в 72-ом, когда всё приходилось выполнять от руки. Предварительно умелец проверил работу схем видеосинхронизации, ракеток и мяча на макетной плате.
![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/f1b/cc5/62a/f1bcc562a190984dec7ef6bde3064e86.jpg)
66 микросхем, благодаря которым игра возможна. Здесь только простейшие элементы функций НЕ-И, исключающее ИЛИ, инверторы, триггеры, счетчики и таймеры.
![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/da0/94a/b03/da094ab033b6b6a261d40cc4c9d39862.jpg)
![](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/291/64c/703/29164c7031f6cfd62d2e367632088079.jpg)
Из-за исправленной позже ошибки в двух дорожках шарик отталкивался только вверх.
Обновление: автор римейка выложил список деталей и принципиальные схемы. Также он планирует создать небольшую партию готовых DIY-комплектов.