Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
EGL_COVERAGE_BUFFERS_NV, 1,
EGL_COVERAGE_SAMPLES_NV, 2,
glDrawElements в том, что используется ещё один буфер. Последний аргумент glDrawElements есть либо указатель на него в «клиентской памяти», либо offset в текущем привязанном GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER (аналогичные вещи происходят в glVertexAttribPointer, только там GL_ARRAY_BUFFER).0.0 1.0 2.0 3.00 1 2 2 3 0glDrawElements(GL_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_SHORT, 6, NULL) на соответствующий вход шейдера придут числа0.0 1.0 2.0 2.0 3.0 0.0.Разницы в производительности не заметно.


Трехмерные живые обои и OpenGL ES