Как стать автором
Обновить

Комментарии 45

впечатляет!
впечатляет, но в чем схожесть с пиксельной графикой - мне видно не понять :)
Worms 3D, никто не играл?
После Worms 3D я перестал играть в Worms
не играл. мне WWP вполне хватает
Триксели это такие недо-воксели.
Фраза дня!
А вообще - очень даже забавно.
Ну да, так и есть =)
Воксели призваны придавать органические плавные контуры объектам, они имеют сложную форму итд. А тут просто кубики, которые выпячивают структуру =)
Воксель это трехмерный пиксель. Какая сложная форма у вокселя? Это просто кубик. Voxel = Volume Element, элемент объема.
Формально да, но чаще всего воксели стараются отображать с помощью более-менее гладких поверхностей, например алгоритмом Marching Сubes.
Кстати на сайте этой игрушки написано, что «trixels are voxels» :)
Сдаюсь =)
дельта форс, помнится, делалась на вокселях. так же тибериум сан
Вангеры были сделаны на вокселях. Там технология идеально под игру подошла.
А что, неплохая идейка!
любое добро должно быть наказано :)
Спсб =) Получил возможность переместить в "Игры". А то как-то глупо писать в "я умный", ведь умный в данном случае вовсе не я =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эх, опередили! Сразу полез писать комментарий про эту игрушку! А вы уже написали :0)
Добавлю, что там так же уровень можно пройти иногда лишь "повернув" пространство. Например, в 2D - дверь со всех сторон закрыта "кубиками", а прыгнешь в 3D - и оказывается, что этот периметр в трехмерном пространстве имеет разные уровни глубины и можно сквозь эти слои спокойно пройти :)
Фу, как пошло. Бездарный клон игры Crush на PSP.
Забавно, но не более того. навевает, конечно, ностальгические ощущения, однако, IMHO во всем виновата MOD-музыка.
настает некая новая веха: 2.5D.
уже появились пиксОли (zbrush), теперь триксели :)
А помоему банальное 3D
Единственное, что не понравилось - при повороте моделька оказалась 2д :(((
а мне как раз это понравилось)

ландшафт вроде бы трехмерный, а главный герой плоский, как мультяшка из "Кто подставил кролика роджера" после попадания под каток)
Вряд ли эта технология уйдет в массы, но как альтернатива 3Д на каких-нибудь маломощных платформах, типа, телефонов, может и прокатить.
Думаю что как раз это очень прожорливая технология. Насколько я понял это практически объемные текстуры, которые реализуются с помощью Cube Maps. Вряд ли телефоны в ближайшем будущем такое потянут. Это именно что стилизация и довольно затратная.
Точно.
Где скачать?
Fez пока в разработке, но выше хабралюди указали на аналоги, спасибо всем =)
Давно слышал про воксели или как их там.

Вообщем очень впечатляет, причем видно, что это не тупо 3д, а чтото иное. Вот бы сделали игру такую=( уже даже просто платформеров нету.
Игры потом и будут воксельными. Это сейчас нужно извращаться с модельками с натянутой на них текстурой для экономии памяти и процессорного/гпу времени. Если принять, что мы имеем неограниченные мощности и объемы - то воксели + рейтрейсинг - это и будет полная визуальная эмуляция реальности.
впечатляет!
Просто супер!)))
Вообще идея таких игр весьма интересна. Думаю, такое будет очень популярно на карманных консолях, PSP, к примеру. А вообще ничего схожего с пиксельартом здесь нет...
странно, а puzzled.ru?
В принципе,следующий логичный шаг в игровой индустрии - уйти от исчерпавших себя полигонов к моделированию, путем создания объектов из мелких частиц. Соответственно, необходимые мощности будут возрастать прямо пропорционально количеству частиц на объект. Идеал - создавать из частиц, размером приближенным к молекулам.
Это решение позволит реализовать совершенно любые разрушения объектов и сколь угодно реалистичную физику.
И никаких текстур.

Правда страшно пока подумать, каких вычислительных мощностей это потребует.
Еще одна проблема это создпние контента. Чем ближе к реальности, тем больше мороки с рисованием графики. За последние годы бюджеты консольных игр неслабо прыгнули из-за того что все пытаются как-то загрузить мощные железки.
Тоже являюсь большим поклонником трикселей/вокселей. Хорошая, очень "уютная" графика. Для детских игр - самое оно.
воксели как раз были созданы для того, чтоб меньше использовать 3D — во времена «Delta Force» проще было справиться с этой технологией (которая как-бы 3Д, но на самом деле не совсем), чем с нагромождением полигонов и текстур. потом её просто перестали афишировать

игрушка должна быть интересной, жду :))
Воксели... Оно конечно перспективно и круто, но без аппаратной поддержки далеко технология не уйдет. Помнится как раз после Вагнеров и Delta Force все спорили, в какую сторону пойдет развитие тхнологий. Победили полигоны. Воксели, к сожалению отмирают.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории