Обладатель P4 3ГГц, 2ГБ ОЗУ и HD4650 — тоже нормально смог посмотреть. Вынужден сказать, что culling ваш не очень то и хорошо работает. Если в поле зрения оказывается более половины поселка — fps падает до 0-1, причем неважно, смотрю ли я сверху или передо мной находится какое-то строение и за ним весь остальной поселок. А так — ну уж больше 20 точно. Это я в оконном режиме был.
Задумка, конечно, очень крутая. Такое бы в Яндекс(Гугл).Карты в функционал прокладки маршрута по городу… Все-таки более наглядно, чем панорамы.
Две недели тому назад занимался оптимизацией сцены, уменьшил с 200dc до 95(мобильная разработка).
Когда прочитал о 40k dc, чуть не поперхнулся. И как 10 домов может занимать 4-5 тысяч dc? Почему не пользовались MeshBaker-ом?
Unity3D для реальной реальности