Моему бесплатному приложению в Google Play скоро исполняется год. За этот год мне удалось набрать 77.5 тысяч установок всего, 22.5 тысячи активных установок, заработать $75 на in-app (15 из которых пропали в неизвестном направлении), а так же $364 на рекламе AdMob.
Конечно же, я не буду приводить ссылок, однако хотелось бы поделиться с сообществом некоторой статистикой данного приложения.
Разброс устройств
Как мы видим, Android 2.1-2.3.7 всё ещё достаточно распространён (учитывая, что некоторые ещё не только продают, но и выпускают устройства на нём). Однако, наблюдается тенденция к спаду (либо же моё приложение нормально работает только на 4-ке :) )
График рейтинга
В отмеченной точке — рейтинг до обновления, в котором пользователю ненавязчиво и в дружеском предлагается оценить приложение в 5 звёзд. После перелома рейтинг держится на уровне 4.8-4.9
График установок
Переломный момент — недавнее фичерение магазином на 1 апреля, при котором я оказался на главной (Появилось сразу две проблемы: забыли оплатить хостинг, и сильно возросла нагрузка на сервер из-за скрытого бага в приложении)
График удалений
Фичеринг приносит огорчение в виде кучи удалений :)
График рекламы
Вы видите график прибыли, за последние 90 дней, сгруппированный по неделям.
График прибыли сильно коррелирует с графиком показов, так что не вижу смысла приводить и его. Отмечу, что с 1 по 7 апреля было 820 тысяч показов рекламы, CTR 0.34%, eCMP $0.05
Итак, в процессе работы с магазином, я сделал для себя несколько выводов:
Спасибо за внимание, постараюсь ответить на ваши вопросы в комментариях.
Конечно же, я не буду приводить ссылок, однако хотелось бы поделиться с сообществом некоторой статистикой данного приложения.
Несколько фактов
- приложение было опубликовано 8 мая
- приложение является развлекательным, но не игрой
- приложение делалось под группу ВКонтакте
- приложение существует за счёт внешнего сервера и ежедневного контента с него
- приложение стагнировало (не получало обновлений контента) суммарно 4 месяца
- приложение проверяет наличие контента на сервере автономно (что не очень хорошо, хочу изменить данную систему)
- в приложение изначально был встроен один рекламный блок admob, а так же возможность отключить его за $1
- рекламные блоки ротируются каждые 30 секунд
Несколько графиков
Разброс устройств
Как мы видим, Android 2.1-2.3.7 всё ещё достаточно распространён (учитывая, что некоторые ещё не только продают, но и выпускают устройства на нём). Однако, наблюдается тенденция к спаду (либо же моё приложение нормально работает только на 4-ке :) )
График рейтинга
В отмеченной точке — рейтинг до обновления, в котором пользователю ненавязчиво и в дружеском предлагается оценить приложение в 5 звёзд. После перелома рейтинг держится на уровне 4.8-4.9
График установок
Переломный момент — недавнее фичерение магазином на 1 апреля, при котором я оказался на главной (Появилось сразу две проблемы: забыли оплатить хостинг, и сильно возросла нагрузка на сервер из-за скрытого бага в приложении)
График удалений
Фичеринг приносит огорчение в виде кучи удалений :)
График рекламы
Вы видите график прибыли, за последние 90 дней, сгруппированный по неделям.
График прибыли сильно коррелирует с графиком показов, так что не вижу смысла приводить и его. Отмечу, что с 1 по 7 апреля было 820 тысяч показов рекламы, CTR 0.34%, eCMP $0.05
Выводы, которые я сделал для себя.
Итак, в процессе работы с магазином, я сделал для себя несколько выводов:
- Я никогда не получу денег с покупок внутри приложения. Ну серьёзно, порог выплаты — $100. $15 я потерял, когда магазин ещё не привязывался к счёту, и приходилось переводить в рапиду, или ещё куда-то. Короче, гугл, верни $15, будь человеком
- Механика Rate this app поможет вам получить положительные отзывы, но её диалог не должен быть скучным и однотипным.
- Не забывайте оплачивать хостинг, иначе пользователи на это реагируют крайне остро
- Получать деньги с приложения очень приятно. Но приходится и поработать, создавая контент
- Ох уж этот андроид...
Спасибо за внимание, постараюсь ответить на ваши вопросы в комментариях.