Точнее RoboRally: en.wikipedia.org/wiki/RoboRally
Дети играют с удовольствием, но пока без таймера.
Каждый ход программируются 5 последовательных команд движения. При накоплении повреждений робота сначала сокращается выбор командных карт, затем начинается повреждается его память, запрещая замену команды в ячейке. В наличии спецкарты с фичами. Ну и как обычно на заводах — лазеры, ямы, конвееры и вращающиеся шестерни :)
Лазер, побивающий ледяные стены
Карта Функции лягушки. Можно написать из карточек функцию. Вызов функции будет за меньшее число ходов двигать черепашку.
То есть лягушка это помошник черепашки, который умеет делать только то, что прописано в неё карточками.
Не знаю, как оно звучит у китайцев, но в оригинале эта машинка называлась «Big Trak» (название на боку написано). Я тебе ссылку на Википедию дам, а дальше самостоятельно смотри. ru.wikipedia.org/wiki/Big_Trak
А я своим шпендрикам-дошколятам поставил на планшеты lightbot
Поверьте, услышать фразу: «Папа, папа! Я использовал две функции и прошёл 7-й уровень!» — дорогого стоит.
Немного инсайдерской информации (да, от неизвестной фирмы). Сейчас тоже делается индетерминированная игра для детей и взрослых с программированием без программирования.
Мы это понимаем, но денег нет. Интерфейс в конечном варианете будет прощще и причесан, а вот верстка и оформление останутся как есть, иначе не запустимся.
Настольная игра, обучающая детей программированию