Как стать автором
Обновить

Комментарии 70

IB не нужен.

Сначала все весело-приятно, а потом внезапно пытаешься сделать шаг в сторону и начинаешь проклинать тот день, когда связался с этой шарманкой. Автолейауты можно было бы сделать по-человечески и из кода. Но не делают :(
Я тоже всегда так считал и считаю, но бывает множество факторов, когда приходится использовать ИБ. Например:
— проект уже год велся с ИБ, переписывать все с нуля не дают;
— все те же автолэйауты, которые по задумке чудо как хороши;
— Эппл промоутит IB, и значит каждый день рождаются сотни программистов, которые используют IB. Хорошо если вы пишете свой проект, но придя в команду где используют IB, приходится использовать IB.
И мне кажется, что еще очень не скоро сделают вменяемый визуальный редактор интерфейса для iOS. Достаточно посмотреть на успехи Microsoft на этом поприще. Они свой xaml оттачивают уже с десяток лет, и все равно, его использование периодически напоминает адскую пытку, особенно, когда хочется запилить всякие финтифлюшки с анимациями или переопределением сложных контролов. Вместо одного рабочего языка ты вынужден учить два — сам язык + язык разметки. Тот кто думает, что это удобно, просто вряд ли с этим серьезно работал.

Понятно, что эта идеология идет из веба. Но в вебе она вынужденная + несет определенные плюшки. Там это продукт стандартизации html. Но в мобильных и десктопных платформах от использования дополнительного языка для разметки мы не получаем никаких плюшек, так как нет единого стандарта. Замечания типа «зато любой дурак может верстать и не знать код» все равно разбиваются о суровую реальность. Не может. В итоге одни минусы и ровно один плюс — можно привлекать начинающих разработчиков тем, что формочки клепаются визуально.
Microsoft не показатель, в 1998 году с выходом Visual C++ 6.0 — сравните визуальный редактор Visual C++ 6.0 и Borland C++ Builder любой версии. Разница была просто колоссальна, а рынок и технологии — примерно одни и те же.
Сказануть такое мог только человек, учивший XAML по третесортным туториалам «как быстро сделать x на WPF». Достаточно прочесть нормально структурированную специализированную книгу, и вопросов не останется — там все очень логично и довольно просто.
Если в систему А добавить компонент Б, то система АБ никак не может быть проще, чем А и Б по-отдельности. Поэтому вводить Б — дурь.
Можно было ничуть не хуже статическое объвление интерфейсов поддержать на уровне одного языка. Вон, у Xamarin есть JSON-подобный язык разметки для Monotoch.Dialog на основе C#. Работать с этим на порядок удобнее, чтобы ввести кастомное поведение или представление в контрол мне не нужно изгалаться на десяток файлов. Просто наследуешь и все. Что мешало MS сделать то же самое?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы счастливчик, каких немного.
Меня тоже припишите сюда.
Не имел никаких проблем с IB — только с Autolayout (тут приходится пользоваться своим, менее приятным решением)
Так никаких или с autolayout'ом все же были? :)

Что еще раздражает, так это то, что Interface Builder при открытии файла зачем-то его меняет. Системы контроля версий (особенно, те, которые лочат файлы, типа P4) дуреют с этого. Точнее, системы контроля версий все контролируют, а дуреют программисты…
Autolayout не использую в принципе — это ужасный геморрой тянущийся сутками. Нервы свои стоит жалеть.
Думал, в Xcode 5 допилили, ан нет — все тот же ужас.

Коротко: проблемы были только с Autolayout, пока им пользовался.

А еще в Xcode 5 у меня полностью отвалилась история версий (git) во всех проектах — не знаю, что делать.

Недавно начал пользоваться eclipse, пожалел, что там нельзя вести разработку с IB и симулятором :(
Меня Autolayout в Xcode 5 порадовал, если что не так сразу напишет warning или ошибку
Кстати, беру свои слова насчет Autolayout в Xcode 5 назад. Только что научился им пользоваться. Есть пара хаков, которые приходится использовать — но, в основном, Apple отлично поправили его.
HTML-верстка прекрасно, все одинаково смотрится в разных браузерах, никогда не имел проблем с IE. Есть пара хаков, которые приходится использовать, особенно в CSS, но в остальном никогда не имел проблем.
я тоже xib-ы использую, помоему хорошо так уменьшают объем кода, огорчает отсутствие стилей, если надо поменять шрифт, то надо менять его во всех xib-ах руками
Меня в этот же список запишите. Много лет пользую IB — и ксибы и сториборды. Работаю с разной сложностью интерфейсами, все ок. Autolayout не использую :)
«Еще один не выдержал — слабак!» :)

Самая пичаль это то, что генерит этот билдер (НЕХ), на андроиде design view используется только как превьюха, т.к. драгндроп работает еще говеннее, чем билдер. Но все прекрасно правится ручками с авто-подстановкой, авто-форматиронием и авто-сделайчтобыбыловсехорошо.

«Сотрудники компании эппл» решили, что негоже разработчикам трогать руками «сырой» xml и сделали ад и страдания. :) Впрочем, со временем я даже кое-что все таки там правил, смену контроллера и прочие плюшки прям из хмл/
Я тоже пытался, но все без толку — иногда работает, иногда нет — и напарываешься на неочевидные глюки. Потом через 2 часа пересоздашь ксиб, и понимаешь, что произошло что-то тебе не подвластное.
Еще немного раздражает такая мелочь — когда выбираешь в сториборде другую вьюху, список ее компонентов приходится «выбирать из длиннющего списка» всех контроллеров. Можно ведь было сделать подскролл.
Ох, как же я не люблю этот IB… и автор прав насчет автолэйаутов — это такой гемморой, если делать в коде с примесями IB.
>> дайте масштаб хотя бы 200%! Если на вьюхе много маленьких элементов, можно сойти с ума тыкая мышкой в микроскопические вьюшечки, выбирать из длиннющего списка — тоже задача не из быстроприятных;

Ctrl+Shift+Click выдает полный список вьюх под кликом и дальше двигаем стрелочками.

>> визуально можно задать далеко не все свойства вьюх, хорошо если 30%.

Я бы сказал 90% из самых юзабельных. Сейчас на вскидку не могу сказать свойств нет, но они очень нужны. А Вы?

>> Stretching(я даже не знаю, что это такое)

Я тоже. Но может тогда оно нам не надо?)

>> Раньше в качестве хедера таблицы катила вьюха (UIView), сейчас нужен UITableViewHeaderFooterView. Окей, откуда же мне ее перетащить в ксиб? Правильно, ниоткуда, пиши руками! А если вздумаешь подсунуть таблице UIView-ху, я обижусь и крэшнусь;

Метод у UITableViewHeaderFooterView initWithReuseIdentifier: как бы намекает что там не простая вьюха.

>> Нет внятного XML, который генерит IB. Вручную невозможно ни подправить, ни смержить. Начинаешь, прости господи, завидовать Android-разработчикам — у них есть в меру говеный визуальный редактор, но в случае чего пишите ручками — никто не обидится!

XCode 5 сейчас генирит вполне читаемый XML. Даже править можно руками.

>> После смены класса вьюхи ее «IB-сверхъя» не меняется, что ведет к глюкам и крашам как вашего приложения, так и всего xCode. Допустим, вы полчаса создавали UITableViewCell со множеством сабвьюшек и констрэйнтов, и вдруг внезапно поняли, что вам нужен CollectionView и, соответственно, его ячейка. Выход один — пока вы не потратили невосполнимый запас жизненной энергии, удаляйте ксиб и пересоздавайте его с нуля. Только так Apple может гарантировать вам работоспособность приложения;

Тут согласен. Надо фиксить.

>> Когда пытаешься портануть на айпад приложение, которое индус или соотечественник, увлеченный индийской культурой разрабатывал исключительно в сториборде, плачешь кровавыми слезами.

А в чем конкретно проблемы? Ну скопировал ячейки, по-растягивал и что?
>> Ctrl+Shift+Click выдает полный список вьюх под кликом и дальше двигаем стрелочками.
это что, удобнее чем 200% масштаб и клик? Это все равно что в фотошопе по слоям находить, либо визуально.
>> Я бы сказал 90% из самых юзабельных. Сейчас на вскидку не могу сказать свойств нет, но они очень нужны. А Вы?
Да, могу, список их не вместится на ваш монитор.
>> Я тоже. Но может тогда оно нам не надо?)
Но если оно мне и вам не надо, зачем тогда его выносить туда, где итак явный недостаток полезных свойств.
>> Метод у UITableViewHeaderFooterView initWithReuseIdentifier: как бы намекает что там не простая вьюха.
Вьюха правильная, но ее нет в IB, поэтому нет возможности задизайнить ее через IB.
>> XCode 5 сейчас генирит вполне читаемый XML. Даже править можно руками.
Не настолько правильный, как XAML или андроидовский лэйаут, недокументированный, непредсказуемый. Тоже заменял в нем классы, и бывало напарывался на странные косяки.
>> А в чем конкретно проблемы? Ну скопировал ячейки, по-растягивал и что?
Скопировал ячейки, порастягивал и потратил на это час.
>> Ctrl+Shift+Click выдает полный список вьюх под кликом и дальше двигаем стрелочками.
это что, удобнее чем 200% масштаб и клик? Это все равно что в фотошопе по слоям находить, либо визуально.

в фотошопе автоселект слоя по клику, тут тоже кликнул и выбрал нужный. Зачем 200%? Вы там вьхи 2х2 двигаете по экрану?

>> Я бы сказал 90% из самых юзабельных. Сейчас на вскидку не могу сказать свойств нет, но они очень нужны. А Вы?
Да, могу, список их не вместится на ваш монитор.

Ого! Я думаю вы недооцениваете мой монитор. Ну давайте хотя бы 10.

>> Я тоже. Но может тогда оно нам не надо?)
Но если оно мне и вам не надо, зачем тогда его выносить туда, где итак явный недостаток полезных свойств.

Может кому-то надо? Где Вы кстати нашли его? Что то не могу найти.

>>Метод у UITableViewHeaderFooterView initWithReuseIdentifier: как бы намекает что там не простая вьюха.
Вьюха правильная, но ее нет в IB, поэтому нет возможности задизайнить ее через IB.

Есть метод делегата — (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section; который должен вернуть UIView из которой потом будет создан таблицей UITableViewHeaderFooterView.

>> XCode 5 сейчас генирит вполне читаемый XML. Даже править можно руками.
Не настолько правильный, как XAML или андроидовский лэйаут, недокументированный, непредсказуемый. Тоже заменял в нем классы, и бывало напарывался на странные косяки.

Я думаю внимательность тут решающий фактор. Вообще я только конфликты в ней решал. В основном IB хватает.

>> А в чем конкретно проблемы? Ну скопировал ячейки, по-растягивал и что?
Скопировал ячейки, порастягивал и потратил на это час.

А как должно быть? Волшебная кнопка «Сгенерировать UI для iPad»?
Глупо спорить с тем, что Xcode — угребище, а Interface Builder и того хуже. Альтернатива первому есть, а вот последнему — увы. То, что вы сейчас затеяли очень похоже на спор ради спора.

Не надо так.
Так пишите в Vim. Там-то все намного проще.

То, что Вы затеяли (я имею ввиду пост) очень похоже на нытье. Нравится Вам или нет Вы все ровно будете писать под iOS/MacOS в Xcode. Все альтернативы убогие.
Вы в пылу спора ради спора забыли с кем и о чем спорите. Я не автор поста.

Пишу частенько в sublime text, кстати. Чуть меньше, чем в Xcode, но все же. Но запросто могу поверить, что кому-то AppCode больше по душе, чем Xcode.
Для пропертей можно юзать «User-defined Runtime Attributes», там даже не property, а keyPath. Другое дело, что этот вариант очень не очевидный, можно несколько дней угробить, разбираясь откуда эти значения берутся. Но вариант.
Сталкивался с IB, только когда писал первое приложение.
Сейчас приложения используют настолько «нестандартный» интерфейс, что связываться с IB нет смысла вообще
В свете того, что сейчас происходит, у меня более скромные пожелания: «Apple, пожалуйста, не сломай то, что работает!»
С недавних пор перелез на Masonry для конструирования autolayout'а из кода. Визуально количество кода уменьшилось раза в три.

Тот код из поста переписывается в
[self makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.width.equalTo(@0);
    make.height.equalTo(@0);
    make.top.equalTo(@0);
    make.leading.equalTo(@0);
}];


Нервов при написании constraint'ов поубавилось. Оно далеко неидеально, но действительно стоит того, чтобы попробовать.
там появилось волшебная кнопка add another constrains в Xcode 5. Сорвала продолжительную овацию на WWDC %)
Ну да, я ж про нее писал :) если б не она, пришлось бы на картах гадать, куда xCode поставит констрэйнт
у вас глас вопиющего в пустыне. я сразу понял что тут херня и разделил nibs iphone/ipad а там немного подшаманиваю фреймы в зависимости от. получилось мининимум кода и понятно. эплы с constrains реально дали маху. ОЧЧЕНЬ сложно а они не в курсе что сложно :) потому что думают что совсем легко :)
А когда у вас большой код и вы занимаетесь не только constrains, этот вижуал формат до одного места. это как засунуть в NSDictionary в одном месте volume & key а в другом потом мучительно вспоминать «что я нахрен имел ввиду в этой dictionary» :)
Что я могу ответить? Точняк!
Для уменьшения размера кода при работе с констрэинтами можно использовать Visual Format Language.
Правда, если после этого вам по какой-то причине понадобится изменить один из добавленных подобным образом констрэинтов (т.е. его константу, больше там ничего менять нельзя), то искать нужный придется перебором массива constraints.
А так да, работать с автолайаутом в IB не очень удобно. Хорошо, что хоть в XCode 5 этот процесс несколько улучшили, убрав, например, автодобавление недостающих констрэинтов.
Самый правильный путь — это самый простой.
Да в 4 иксе автолейаут был говнищем. Ждем пока допилят пятый. Писать все в коде все равно не вариант, каждый раз НЕНАВИСТЬ когда сталкиваюсь с таким проектом и таской по рефакторингу или багфиксу оного. Поверьте, то что вы не можете попасть мышкой во вьюшку это ничто, по сравнению с рефакторингом чужого лейаут кода, зачастую похабно написанного.
верю, охотно верю!
Меня очень напрягают мерджи сторибордов на ровном месте, да и файлы проектов тоже не подарок. Хочу попытаться написать мерджилку сторибордов и проектов, хотя бы чтобы разруливались ситуации одновременного добавления экранов/файлов разными людьми. Пока мне кажется, что задача вполне решаема. Хабраюзер, нужна ли тебе такая утилита?
Интуиция подсказывает, что задача не тривиальная, много подводных камней. Вообще, проблема с мерджем сториборда стоит действительно остро и подобный инструмент был бы многим полезен.
Если вы придумали хороший алгоритм, то это будет волшебная тулза!
Я не использую автоматического выравнивания и счастлив наличием IB.

Что беспокоит меня?
Подскажите, можно ли из *.xib, заведенного под iPhone сделать аналог под iPad простым копированием?

Это действительно беспокоит.
Что-то я не понял вопроса. Т.е. вы хотите разные ксибы, но чтобы одинаково вели? Тогда зачем разные ксибы…
Потому что размеры устройств разные. Какая лучшая практика для приложений типа Universal?

В данный момент я делаю так
1) завожу iphone_568.xib, создаю controls, связи;
2) копирую в iphone_480.xib
3) рихтую view под 480

Все. С Ipad.xib это не срабатывает. Приходится все элементы управления и связи тупо дублировать руками
Тут только AutoLayout поможет, судя по всему. В AL самое сложное, имхо, понять как он работает. Пока это понимание не пришло я дико плевался и также ненавидел Apple как и ТС.
Проблему с масштабом решал просто — выставлял координаты и размеры вручную. Причем весьма удобно смотреть расстояния до других объектов с зажатым Alt. Так что посмотрел сколько куда пикселей осталось — подвинул, растянул. Макеты получается сверстать пиксель в пиксель. То что на глаз расставил, все равно надо контролировать, чтобы стояло точно на своих местах.
Я ни разу не ios разработчик, но моих фрагментарных знаний как раз хватает, чтобы заявить следующее.
AFAIK через IB можно задать абсолютно все свойства через user defined runtime attributes (key-value coding). И констрейнты все равно в коде трогать приходится если есть анимация позиции или размера.
Не совсем все, например какой-нибудь CGColor не выйдет. Как-то раз хотели так задать цвет границы у layer, пришлось кодировать
Ну это не такая уж большая проблема, по сравнению со пачкой кода который занимается только лишь расстановкой, порой, статических элементов, содержимое и внешний вид которых не меняется
> а напарник друга коллеги даже скончался от сердечного приступа.

это шутка, или такое действительно имело место? Как пользователь IB, в реальность такого охотно верю.
Шутка конечно, но недалекая от истины :)
Лолшто? Может не Apple виноват в, простите, кривоватости чьих-то решений и рук?

Поделюсь с вами тайным секретом, только не рассказывайте никому, а то не дай Б-г люди перестанут писать контроллеры по 800 строк с ручным лэйаутом и ручным же созданием статических элементов.

Допустим, вы полчаса создавали UITableViewCell со множеством сабвьюшек и констрэйнтов, и вдруг внезапно поняли, что вам нужен CollectionView и, соответственно, его ячейка

Для решения этой проблемы нужно просто создать xib с UIVIew, накидать на него все что вам нужно, создать класс с таким же названием (опционально) и вывести в этот класс необходимые аутлеты.
После этого в вашей UITableViewCell, в init'е достаточно написать что-то типа

NSString *partialIndentifier = NSStringFromClass([AwesomeView class]);
UINib *partialNib = [UINib nibWithNibName:partialIdentifier bundle:nil];
self.awesomeView = [[partialNib instantiateWithOwner:self options:nil] lastObject];
[self addSubview:self.awesomeView];


И в случае когда вы внезапно что вам нужен UICollectionViewCell, то вы просто проделываете все описанные действия в init'е CollectionCell.

Более, этот метод, позволяет реюзать одну и ту же вьюху в разных частях вашего UI.

Безусловно это все ужасно, лучше фигачить все руками, да.
Один хитрый трюк, скорее похожий на хак, вы выучили и обвиняете меня в кривости рук — да, вы большой молодец. Это, безусловно, позволяет вам утверждать что я верстаю 800-строчную простыню.
А где здесь хак? Нормальное стандартное решение.
Меня жутко раздражают вот такие гневные посты с советами от советчиков, «начинающие» разработчики смотрят на такие высказывания и берут их в толк, после чего имеем как раз те самые контроллеры на 800 строк и синглтоны синглтонов завернутые в макрос в макрос в макрос…
Может тогда по всем пунктам пройдетесь, чтобы не быть голословным.
Была бы, если бы не на яве… :)
Учитывая как тормозят сториборды в нативном Xcode, будет смешно, если JetBrains удастся сделать более шуструю реализацию на Java.
За что минусуете, они реально тормозят на любом железе.
Просмотрел API, либа вроде неплохая. Но не убирает один косяк — если приходится периодически копаться в чужом коде, поддерживать что-то, все равно придется иметь дело со стандартными средствами. Так что стандартные пути все же предпочтительнее.
Да, использую ее в проектах по «обоюдному согласию». Ее плюс в том, что в отличии от других популярных либ (keep и mansory) она ближе к эппловскому стилю и при этом возможностей выстрелить себе в ногу в ней гораздо меньше. В связке с VFL и пониманием того как все работает внутри либы (а там элементарная категория) autolayout можно и руками после нее писать.
А вообще замечание про чужой код справедливо практически ко всем либам)
Либы — часто хорошо, главное не злоупотреблять :)
Не боитесь, что у вас будут сложности с устройством на работу после этого поста?
Шутка :) Стивов Джобсов уже нет.

Никогда не имел проблем с IB, и, скорее, получаю удовольствие от него.
Даже для самого харкордного кастома от заказчика у меня как-то всё просто получается.
Часто сложные интерфейсы разделяю на простые вью
Кода для вью получается не более двух страничек… Или для вью-контроллера — не более, чем трёх страничек.
На вью обычно у меня от двух до четырех аутлетов. Если становится больше, надо подумать, может быть стоит разбить вью на несколько частей?
Если вью-контроллер большой, может быть из него стоит вытащить код в невью-котроллеры (типа GameProgressController, MyNetworkRequestsChainController и т. п.).

Посоветую вам не использовать сторибоарды, если вы не один в команде. Ксибы — хороший способ реюза частей интерфейса и комфортный распределенный девелопмент. Ксибы и сторибоарды можно (а иногда нужно) сочетать.

В общем, делайте всё для своего удобства. Негритянский труд в виде таскания брёвен — это что-то далекое от программирования и мешает творчески подходить к задаче.
Даже если б и был, я б ему и тогда сказал, что IB как был полусырым продуктом в 2009-м, так и по сей день не выходит из этой фазы.
В достаточно больших проектах вью контроллеры разрастаются и до нескольких тысяч строк — тогда делю их на DataSource и сам контроллер, выношу делегаты в отдельные классы (например, обработка коллбэков таблицы или collection view) — но у этого есть и обратная сторона медали, вследствие декомпозиции нужно создавать дополнительные интерфейсы и иные связи.

В общем, в любом случае размер кода растет пропорционально количеству связанных между собой элементов, видимых единовременно на экране. Конечно, если нужно показывать, скажем, прогноз погоды и новости — можно смело делить их в совершенно разные контроллеры.

Сториборды можно использовать, не надо только там создавать ячейки и лепить много контролов прямо на вьюху контроллера — замучаешься переносить на айпад и обратно.

И все же, повторюсь, основной посыл статьи таков: Apple может потратить часть ресурсов и допилить IB до более законченного состояния. В 2009 я программил под мак и под iPhone OS — под мак создавать интерфейс в IB было раем, он был очень похож на рантаймовые вьюшки. Под iOS — как было занятие ниже среднего, таким оно и осталось.
>>Даже если б и был, я б ему и тогда сказал, что IB как был полусырым продуктом в 2009-м, так и по сей день не выходит из этой фазы. В достаточно больших проектах вью контроллеры разрастаются и до нескольких тысяч строк — тогда делю их на DataSource и сам контроллер, выношу делегаты в отдельные классы (например, обработка коллбэков таблицы или collection view) — но у этого есть и обратная сторона медали, вследствие декомпозиции нужно создавать дополнительные интерфейсы и иные связи.

Вопрос, просто, чтобы знать, как там у других художников дела.

А в ваших проектах как много классов, которые можно просто перетянуть курсором мыши в другой проект и они заработали бы?
У меня где-то 50%-70% в зависимости от проекта, включая наследников UIViewController и UIView.
Не, никак не 50-70%%. Кроме чего-то универсального, есть 80% кода, который завязан на конкретное приложение и имеет смысл только в контексте его. Возможно, сказывается долгая продуктовая разработка — когда работал на аутсорсинге, процентов соответственно было больше.

Ну и тут есть обратная сторона медали. Знал одного программиста, который долго работал замкнутый сам в себе, уж очень интровертный человек. Добавили его к нам на проект, к тому моменту уже шедший 1.5 года и в различное время писанный 3-4 девелоперами. Вместе с ним прилетело штук 50 файлов с префиксом от его имени-фамилии, большинство функциональности в которых дублировало уже имеющуюся. В общем, в команде стараюсь пользоваться вмес стандартным, и как можно меньше самописности — особенно в iOS, где стандартные библиотеки вполне неплохи.
Как интересно, наткнулся на свой пост трехлетней давности, а воз и поныне там. Появились Swift, часы, вот API с нейронными сетями на подходе, а IB как был так и остался, статья актуальна до сих пор
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории