Что значит "не удержались" ? Марио эту тенденцию породил! Это вообще был один из первых персонажей, ставших трёхмерными: 22го июня 1996го года вышел первый Quake с трёхмерными монстрами, а 23го июня - Mario 64 с трёхмерным Марио, Йоси и прочими. Автоматически работающая камера, нелинейные уровни - это всё там впервые появилось... Больше 10 лет назад... А вы говорите - модные тенденции...
Не хватает, да, но тут сложности: всё это выходило на обычных приставках и на портативных. Естественно с изрядным сдвигом по времени. Так что самый верхний ряд и третий снизу ряд - это создания одного и того же времени!
А если насытить картинку всей этой информацией - она уже не так наглядна будет...
Зато это действительно будет "эфолюция", а не "вот посмотрите как картинки подобрали", например во втором снизу ряду это особо заметно, Линк там явно хуже прорисован.
Переход в 3D наложил свой тяжкий отпечаток "стремления к реалистичности". Некоторые разработчики это понимают и плюют на это стремление, некоторые нет.
Что-то Линк №7 мне резко напоминает Клауда из FF7. Кроме явного сходства в формах и цветах, он так же миловиден, несмотря на рубленые топором очертания - за что Square в своё время и обожали.
Эволюция Nintendo-персонажей