почему 6 ядер за место ожидаемых 8ми напомнило;):
http://bash.org.ru/discuss/395049
Из обзора 3D news: От злости мы решили спалить эту память и подали на нее 3 В (при штатном значении Vmem = 1,8 В). Это вполне оправданно, поскольку в 2008 году мы еще не сожгли ничего дорогостоящего. К сожалению, память GP1066D264L5/2GDC не сгорела, а заработала на частоте DDR2-1368 МГц.
Это не вопрос. Fedora Core поддерживает Cell. Более того на PS3 можно установить Fedora Core начиная с версии 5. Представляете Linux на машине с такой вычислительной мощью, Блю-рэй приводом, HDMI,wifi, Ethernet`ом и по приемлемой цене? Но не тут-то было. Гении маркетинга из Sony додумались вставить специальный чип в консоль, ограничивающий производительность если вы загружаете альтернативную OS. На ютубе полно роликов.
Cell то тут причем? У него не SMP ни разу. К тому же пихать столько процессоров в одну упаковку при использовании все той же старой архитектуры "все на одной шине" идиотизм. Intel второй раз наступает на те же грабли. В первый раз они на них наступили с Pentium VI когда процу дали узенькую шину. В результате проц тупо простаивал и сливал процессорам от AMD которые за счет более грамотной архитектуры имели более широкие возможности по вводу выводу.
в Cell нет независимых равноправных ядер, зато есть некоторое количество мощных сопроцессоров, в самом начале разговоров о нем было сказано, что Cell будет использоваться в многопроцессорных конфигурациях, но пока те чипы, которые встроены в PS3 лишены таких изысков
Кстати, Yellow Dog Linux на PS3 смотрится очень неинтересным, прежде всего из-за очень скромного количества оперативной памяти на борту, пускай и очень быстрой, десктопные приложения заставляют систему постоянно свопиться и тормозить (((
Как раз в монолитности Cell его сила. То, что творит Интел пока лишь не более, чем жалкие потуги по сравнению с Cell. Во всяком случае мне сейчас так кажется.
А то, что Sony сделало с Сell в PS3 вообще достойно лишь матерных выражений. Ну это ж надо было догадаться дать столько памяти, да еще и вставить ограничитель скорости! ЗАЧЕМ???
Афигеть! Я вот одного не понимаю: СМЫСЛ этого. Двух-ядерники недавно вступили в полную силу, вроде как=) 4ех ядерники вообще не в теме. Разве что понты, но они не реализовывают себя на 100%. А тут уже 6ти ядерные процы. Интересно кому ани нужны будут?=)))
=)))) Я так понимаю что даже 2ух ядерники себя никак не раелизовывают себя на 100%=)
НО, эта статистика просчитана при каких условиях?
Я щас наверно бональность скажу которую и без меня все знают: Ведь в Висте проц работает на полную, покрайней мере задействовано второя ядро не на 15 процентов. И кстати гвооря хочу добавить от себя что когда я со своим двухядерником перелез на висту, то например в играх производительность повыселась на порядок.
при условиях что геймеры выгружали инфу из тестирующих софтин ;)
ещё там можно глянуть http://www.yougamers.com/hardware/stats/3dmark06/alltime/ и отношение цена/производительность
Я тоже так думал... А вы последние обновления скачайте... Упадок производительности в играх на 30%-40%... Перелез обратно на XP 64bit и понимаю каким же я был дураком...
А я не буду качать это обновление=)))) Оссобенно меня смущает то что програмыы некоторые могут быть заблочены... ИМХО полный ред со стороны майкрософт. Они сами себе яму роют. Чем дальше тем глубже...
Ну так это тридэшники. Они ведб не являются массовыми потребителями. Если бы существовали мегакрутые способы упаковки видео, трёхмерные миры крутейшие, тогда может мощные процы и подтянулись бы. А пока домашняя машина для домохозяек прекрасно себя чувствует с процем порядка 1 Ггц. Фильм, музыка, простая игрушка (или даже не очень). Особенно массовыми являются т.н. casual games, то бишь тетрисы, зумы, арканоиды и подобные. А 1 Ггц хватает и на онлайн-игру в браузере.
но 6-и ядерники выпускают именно для спец. нужд, а не для тетриса :)
потому, думаю, большую ставку на массовость они и не делают, да и цены еще кусаются.
у вас в голове 100 миллиардов ядер. и ничего - находится им применение :)
увеличивать количество операций выполняемых одним ядром в секунду уже физически очень тяжело. поэтому остаётся только один путь выполнения закона Мура - увеличивать количество ядер.
А задач, для которых не хватает нынешней вычислительной мощности - пруд пруди...
Вот только ОС в моей голове имеет нативную поддержку этих "100 миллиардов ядер", а на счет Win я как-то сомневаюсь.
Лично у меня под Win и два процессора редко на 100% заняты.
Единственный повод соблюдения "закона Мура" (теория это или наблюдение, не более) это двухкратное усложнение выполняемого кода за те же 2 года. Усложнение возникает от того, что вместо разработки простых технологий делают одну сложную, поверх неё еще одну сложную, поверх той еще одну еще более сложную и запутанную плюс прицепляют с боку какоую-то приблуду левую и так далее. Вот такая вот проблема есть у большей части современных программ. А всё от нежелания переделать с нуля, если видно, что дошли до упора, легче и гораздо дешевле тут допилить, а там два раза пнуть.
В играх всё проще больше полигонов, круче эффекты, ..., PROFIT! Игры одна из немногих индустрий, где прогу могут переписать с нуля для увеличения скорости, но для "крутых эффектов" ресурсов всё равно мало.
Именно поэтому идет это наращивание скорости любыми способами. Хотя ясно же видно, что 3 2хядерных процессора не самое разумное решение. Но решение нужно срочно...
Мне кажется они давно забыли и специально делают вид, что забыли, зачем идет эта гонака за скоростью.
Вспомнилась промо-акция одна. Там мальчик, чтобы нагрузить проц запустил 6 фильмов на экране и ещё музыку с интерактивной трёхмеркой (роботанцовщицу), которой перерисовывал скин на ходу и подгружал. Но нафига мне столько?
Можно конечно сказать "играйте в свою любимую игру и кодируйте фильм одновременно". Однако обычно человек предпочтёт кодирование фильма отложить, лишь бы не возникло ни одного притормаживания в игре (или разрешение в игре повыше поставит). А если ресурсоёмкие задачи появляются регулярно, то под них, как правило, выделяется отдельная машина, которая пашет сутками.
В том то все и дело что на нынешний момент для домашних условий 6ти ядерный проц не нужен!
Что касаеться 3D-шников: я думаю чтобы работать нормлаьно в то мже 3ds max хватит и 2, не говоря уже о 4 ядрах.
Сервер да схавает и не подавиться. Но много ли из вас, у кого дома стоит сервер?????
К томуже уже существуют далеко не 6ти ядерники, но это все используеться так сказать в промышленных целях, в крупных компаниях.
А посидеть дома в интернете, фильм посмотреть, в игрушки поиграть, вполне на ближайший год-2 хватит и 2ух ядерника.
Сервер как раз таки подавится. Шину эти умники не оптимизировали. Большей же части серверов важна не числодробительная мощь, а баланс между вводом-выводом и процессором. Иначе какой толк от 6 ядер, если они 50 процентов времени ожидают ввода-вывода?
Тоесть они считают, что запихнуть 3 двухъядерника в один корпус и сказать что это новейший 6-и ядерный процессор - это достойно лидера процессоростроения? Мне кажется подобный фокус с 4-х ядерным был позором, а не достижением, ан нет, история получила продолжение. Учитывая их любовь к работе с одним контроллером памяти, выглядит это странно. И 130W на их взгляд, это ещё нормально?
А вы еще не привыкли к тому, что нас разводят? Что софтверные гиганты гробят труд бедных индусов, чтобы делать все более наровоченные и все менее оптимизированные программы? Что железячники спешат удовлетворить нужды в мощностях еще не вышедшего софта и игрушек? И это нифига не заговор. Это бизнес. Радует только одно, что тем, кто особо на "прогресс" (ну пусть это будет прогрес, ладно) плевать хотел, все это мега-новое железо и софт обходятся через полтора-два года после выхода (когда это актуально нужно) не так уж и накладно. За нормальные, вменяемые деньги. И остается или приноровиться или верстать на EC1841 в редакторе News. Или идти и ломать станки. ;)
Как по мне, так разумная альтернатива практически всем железячным новинкам (если нет реально проблемы нехватки мощности, как в некоторых сферах, моделирования погодных катаклизмов, например) - это просто не спешить.
Я динозавр и ретроград. Я считаю что дома такой проц даже для игрушек не нужен. Классные игры выходят крайне редко и там упор не на графику далеко. Дело в том, что сколько бы не наворачивали графику и шейдеры, через пять-шесть часов игры её внешность перестаёт быть новинкой. Понимаешь, что это такой же тупой пластик, может чуть более яркий и детальный. И на первое место вылазит сюжет и продумка.
До сих пор рублюсь в такие вещи, как Half Life, Diablo, Resident-Evil 2.
Пожалуй действительно нехватка в играх есть одна, которая удовлетворяется железом: это открытые, разнообразные пространства, насыщенные разными, неклонированными деталями ландшафты.
Второй момент - освещение. То есть генерация падающей тени, бликов, свечений и т.п. Но это уже давно реализовано в видюхах с помощью шейдеров.
Вот и всё. Пока рисованая вода остаётся рисованой и процессор грузить незачем, всё равно реальнее она не станет. Грамотно записанный звук всплесков и течения создаёт куда большую иллюзию.
Разве что AMD подсуетится, но верится с трудом. А вообще, если бы в PS3 не было идиотского чипа подавления мощности для левых операционок, а также если бы они не засцали выпустить спеки для RSX, то плейстейшен три был бы одной из лакомых тачил, лично для меня. Но Сони тупит и здесь.
Да и Целку для стандалонных компов надо. Не одной виндой, простите, живы. Пингвины уже имеют поддержку, а потом полный саппорт Cell зашедулен в Haiku-OS post-R1. Оное и будет в кач-ве Ultimate-решения для десктопа в будущем. А Виста-Вьенна-Севен может спокойно дремать на этом интеловском Dunnington Tale...
6-ядерные процессоры Intel появятся до конца года