Как стать автором
Обновить

В EVE Online подсчитали внутренний валовой продукт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.9K
Gross User ProductЭто первый прецедент за историю игр вообще и MMOG в частности.

Неделю назад во втором выпуске Quarter Economic Newsletter вселенной EVE, первый выпуск которого вышел в ноябре прошлого года, впервые за историю онлайновых игр был подсчитан игровой аналог внутреннего валового продукта — Gross User Product, то есть показатель, характеризующий суммарный объем всех товаров и услуг, произведенных в экономике игровой вселенной EVE.

В июне прошлого года в штат компании CCP (разработчик EVE Online) вошел профессиональный экономист, декан факультета бизнеса и науки Университета Акурейри в Исландии, д-р Eyjólfur Guðmundsson. Он и занимался статистическими исследованиями и анализом внутриигровой экономики. Навскидку даже сложно назвать другие проекты онлайновых игр, в которых над самой игрой работают профессионалы в области экономики — и это неспроста, потому что экономическая система в EVE Online, пожалуй, одна из самых (если не самая) сложных и реалистичных среди MMOG.

Кроме анализа и участия в разработке экономических концепций игры, вышеозначенный доктор утверждает, что его работа послужит и мировой экономической науке в целом — исследования экономических игровых сообществ и сравнение показателей с реальными могут привести к различным выводам, полезным не только для игр.

Кому интересно, вот ссылка на Quarter Economic Newsletter и на блог доктора Guðmundsson.

Update
Товарищ aleks_raiden выразил интересную мысль, что существует курс игровой валюты к USD на черном рынке (примерно $75 к 1 млн ISK). Из этого следует, что годовой внутриигровой ВВП за 2007 год составил около 36 млн долларов. Это значит, что ВВП игры сравним с ВВП таких стран, как Монтсеррат и Сен-Пьер и Микелон. Люди в этой стране, работая, производят меньше благ, чем игроки онлайновой игры. Хм.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии35

Публикации

Истории

Ближайшие события