Комментарии 35
Еее!! Круть. 8)
Я, кстати, там играю ;)
Я, кстати, там играю ;)
-1
это, поправлю, первый из широко описанных случаев. например, в нашем бывшем проекте я считал такие показатели, пусть даже наша экономика не такая сложная. но считались многие макроэкономические показатели, и консультировал, а потом и вошёл в менеджмент профессиональный экономист
+6
Ну, прецедент заключается несколько в самом факте подсчета некоего показателя, а в том, что во-первых в игровой вселенной они имеют полновесный смысл, и во-вторых, для его подсчета была разработана специальная экономическая система, каковой например является Система национальных счетов в США. Для первого пункта нужны десятки тысяч игроков, активно занимающихся исключительно или большей частью экономической деятельностью в игре, для второго - целый штат экономистов-профессионалов, участвующих в проекте. Оба этих пункта выполняются в случае EVE, и именно в этом состоит ее уникальность.
0
отлично, у снобов карма растёт как на дрожжах, а нормальным пэцам типа ivan_suroegin на вас как на богов глядеть??! Устроили тут клуб неполноценности, у кого хер маленький дык випынаюцца жа трындец с экономическми словарём небось сидит и ногти грызёт лижбы добавили пару плюсков! НЕЗАЧОТ ВАМ ТОВАРИЩИ!!
-3
сгинь, порок сообщества :)
0
Великолепно. Этот отчет поднял EVE в моем рейтинге гораздо сильнее, чем все ее игровые фичи (:
CCP вперед, жду не дождусь от них WoD-online.
CCP вперед, жду не дождусь от них WoD-online.
+2
В реальном мире люди не работают с таким упорством и одержимостью как в онлайн играх.
+2
Цифры по оси икс довольно солидны. Для справки, текущий курс игровой валюты составляет ~$75 за миллиард ISK (обмен запрещён EULA, но "черный" рынок существует).
0
Да, кстати, интересная мысль. Получается около 3 млн долларов в месяц, или годовой ВВП 36 млн долларов. А это сравнимо с такими странами, как Монтсеррат и Сен-Пьер и Микелон. То есть игроки, играя в игру, производят столько же благ, сколько производят люди в этих странах, реально работая.
0
впринципе 75 усд за 1ккк это старый курс на черном рынке исков. Если брать более официальный - плата за карту оплаты, то получается (на период лета 2007 г.) 350кк за трехмесяцную карты оплаты (38.8 усд). Получается курс гдето 110 усд за 1 миллард исков.
Учитывать надо наверно какуюто среднюю цену.
ЗЫ в статье тоже поправьте: "примерно $75 к 1 млн ISK)" млн на млрд.
Учитывать надо наверно какуюто среднюю цену.
ЗЫ в статье тоже поправьте: "примерно $75 к 1 млн ISK)" млн на млрд.
0
по несколько более высокому курсу есть вполне легальный способ ввода и вывода реальных денег - за иски можно покупать геймкоды, которые потом никто не запрещает продавать за реальные баксы.
0
да, пожалуй, eve - единственная mmorpg, где играть можно только ради экономики. открыл market - и все...
0
уже 5 лет как существует Entropia Universe (бывш. Project Entropia) - вот где экономика действительно очень даже реальна, так что при всем моем уважении к Eve, она далеко не единственная
0
Да, она там реальна по одной банальной причине - официальному курсу конвертации игровой валюты в USD, туда и обратно. Это по сути не игра с хорошо развитой экономической системой, а экономическая система с элементами игры. Некорректное сравнение.
0
в Энтропию я именно ИГРАЮ уже 2 года (и еще десятки тысяч геймеров), это игра, а экономическая система с элементами игры - это скорее Forex, вот в него точно не поиграешь :) финансовые отчеты компании-разработчика можно посмотреть здесь http://www.mindark.se/press/financial-reports/ , правда там нет срезов по внутриигровой экономике, а интересно было бы
0
Много денег в игру вкладываете? Сколько получаете обратно?
0
Большинство их не вкладывает, а попросту тратит. Мне, скажем так, повезло - вложил за 2 года не более 200$, вывел в реал в разы больше, но это не самоцель на самом деле - потому что фана от игры много, даже если постоянно играть в минус. Кто-то тратит на спиртное, кто-то на развлечения - в любом случае тратит, это не инвестиция. Вкладывать в игру с целью получить больше может только игрок, уже поигравший и понявший основные алгоритмы. Поскольку такие люди есть, то можно говорить об осознанных вкладах
0
Подобное исследование было совершено еще в 2002 году на примере экономики Everquest (наиболее развитой MMO игры на тот момент). В нем был высчитан ВВП, выведены тенденции и анализ структуры.
Оригинал статьи: http://www.gamestudies.org/0302/castronova/
Полный перевод был опубликован в журнале Навигатор Игрового Мира
Краткий пересказ: http://www.probuem.ru/games/630/print
Оригинал статьи: http://www.gamestudies.org/0302/castronova/
Полный перевод был опубликован в журнале Навигатор Игрового Мира
Краткий пересказ: http://www.probuem.ru/games/630/print
0
Не соглашусь. В Эверквесте не было рассчитано внутриигровое ВВП, там посчитали достаток игрока в игровой валюте по сравнению с существующим возможным обменом на реальную валюту. Как такового, внутреннего продукта в игре нет (масштабного производства, обмена и добавочной стоимости между первыми двумя), поэтому про ВВП говорить нельзя. А просто показатели виртуальной "зарплаты" корейского фармера, день и ночь добывающего деньги в той или иной ММОРПГ и продающего их за реальные доллары - это не ВВП вовсе даже.
+1
Надо бы для полноты картины уровень преступности и соотношение богатых/бедных подсчитать.
0
Пожалуйста — это было в прошлом QEN.
Преступность (вне закона считаются персонажи с security status меньше 0, т.е. левые четыре столбца):
Распределение средств на счетах:
Преступность (вне закона считаются персонажи с security status меньше 0, т.е. левые четыре столбца):
Распределение средств на счетах:
+2
Вообще в играх эта сторона все серьезнее и серьезнее. Недавно читал статью про то, что скоро в играх будет некое подобие налоговой системы, ведь доход от обмена денег на игровую валюту и от прочего, не малый.
0
курс ISK к USD:
продажа 1 МИЛЛИАРД(!) ISK = 50 USD (ты продаёшь барыгам)
покупка 1 МИЛЛИАРД(!) ISK = 60-75 USD (ты покупаешь у барыг)
и щас он падает..я застал курс 1млрд к 100баксам. было и 200 когда то))) МИЛЛИАРД исков, а не миллион.
а экономика в еве - лучшая. из всех что существует в MMORPG, потому как - сервер один, юзверей 100к, продуктов на продажу - ооооочень много. около миллиона... и каждый продукт имеет свою цену. и почти кажды востребован... при этом КАЖДЫЙ продукт можно произвести силами почти любого чара =) ни в одной другой игре такого нет.
EVE - 4ever +)
продажа 1 МИЛЛИАРД(!) ISK = 50 USD (ты продаёшь барыгам)
покупка 1 МИЛЛИАРД(!) ISK = 60-75 USD (ты покупаешь у барыг)
и щас он падает..я застал курс 1млрд к 100баксам. было и 200 когда то))) МИЛЛИАРД исков, а не миллион.
а экономика в еве - лучшая. из всех что существует в MMORPG, потому как - сервер один, юзверей 100к, продуктов на продажу - ооооочень много. около миллиона... и каждый продукт имеет свою цену. и почти кажды востребован... при этом КАЖДЫЙ продукт можно произвести силами почти любого чара =) ни в одной другой игре такого нет.
EVE - 4ever +)
+1
В мире Eve тоже инфляция. Теперь таймкод на 60 дней стоит 700-750 млн исков (внутренняя валюта). Если перевести на баксы, то 1$ стоит теперь 50 млн. Миллиард, соответственно, за 2 года обесценился с 75$ до 20$. Много игроков, много активных созидателей благ. Денежная масса растет, товары дорожают. ))
0
текущий курс иска уже довольно давно около 19 баксов за 1ккк исков, кстати…
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
В EVE Online подсчитали внутренний валовой продукт