Как стать автором
Обновить

Комментарии 35

Еее!! Круть. 8)
Я, кстати, там играю ;)
это, поправлю, первый из широко описанных случаев. например, в нашем бывшем проекте я считал такие показатели, пусть даже наша экономика не такая сложная. но считались многие макроэкономические показатели, и консультировал, а потом и вошёл в менеджмент профессиональный экономист
Ну, прецедент заключается несколько в самом факте подсчета некоего показателя, а в том, что во-первых в игровой вселенной они имеют полновесный смысл, и во-вторых, для его подсчета была разработана специальная экономическая система, каковой например является Система национальных счетов в США. Для первого пункта нужны десятки тысяч игроков, активно занимающихся исключительно или большей частью экономической деятельностью в игре, для второго - целый штат экономистов-профессионалов, участвующих в проекте. Оба этих пункта выполняются в случае EVE, и именно в этом состоит ее уникальность.
отлично, у снобов карма растёт как на дрожжах, а нормальным пэцам типа ivan_suroegin на вас как на богов глядеть??! Устроили тут клуб неполноценности, у кого хер маленький дык випынаюцца жа трындец с экономическми словарём небось сидит и ногти грызёт лижбы добавили пару плюсков! НЕЗАЧОТ ВАМ ТОВАРИЩИ!!
сгинь, порок сообщества :)
Благодари высокие технологии за то что мы не рядом, так бы торчал мой кирзовый сапог у тебя в анусе. Аминь!
благодарю высокие технологии за то, что могу быть в кругу нормальных людей и исключить всякую такую гопоту и необразованную массу, хотя иногда и сюда она прорывается.
Великолепно. Этот отчет поднял EVE в моем рейтинге гораздо сильнее, чем все ее игровые фичи (:
CCP вперед, жду не дождусь от них WoD-online.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
WoD-online… соседи-готы будут в шоке, спасибо за наводку :)
В реальном мире люди не работают с таким упорством и одержимостью как в онлайн играх.
Да, особенно китайцы там вкалывают постоянно.
Цифры по оси икс довольно солидны. Для справки, текущий курс игровой валюты составляет ~$75 за миллиард ISK (обмен запрещён EULA, но "черный" рынок существует).
Да, кстати, интересная мысль. Получается около 3 млн долларов в месяц, или годовой ВВП 36 млн долларов. А это сравнимо с такими странами, как Монтсеррат и Сен-Пьер и Микелон. То есть игроки, играя в игру, производят столько же благ, сколько производят люди в этих странах, реально работая.
впринципе 75 усд за 1ккк это старый курс на черном рынке исков. Если брать более официальный - плата за карту оплаты, то получается (на период лета 2007 г.) 350кк за трехмесяцную карты оплаты (38.8 усд). Получается курс гдето 110 усд за 1 миллард исков.
Учитывать надо наверно какуюто среднюю цену.

ЗЫ в статье тоже поправьте: "примерно $75 к 1 млн ISK)" млн на млрд.
по несколько более высокому курсу есть вполне легальный способ ввода и вывода реальных денег - за иски можно покупать геймкоды, которые потом никто не запрещает продавать за реальные баксы.
да, пожалуй, eve - единственная mmorpg, где играть можно только ради экономики. открыл market - и все...
уже 5 лет как существует Entropia Universe (бывш. Project Entropia) - вот где экономика действительно очень даже реальна, так что при всем моем уважении к Eve, она далеко не единственная
Да, она там реальна по одной банальной причине - официальному курсу конвертации игровой валюты в USD, туда и обратно. Это по сути не игра с хорошо развитой экономической системой, а экономическая система с элементами игры. Некорректное сравнение.
в Энтропию я именно ИГРАЮ уже 2 года (и еще десятки тысяч геймеров), это игра, а экономическая система с элементами игры - это скорее Forex, вот в него точно не поиграешь :) финансовые отчеты компании-разработчика можно посмотреть здесь http://www.mindark.se/press/financial-reports/ , правда там нет срезов по внутриигровой экономике, а интересно было бы
Много денег в игру вкладываете? Сколько получаете обратно?
Большинство их не вкладывает, а попросту тратит. Мне, скажем так, повезло - вложил за 2 года не более 200$, вывел в реал в разы больше, но это не самоцель на самом деле - потому что фана от игры много, даже если постоянно играть в минус. Кто-то тратит на спиртное, кто-то на развлечения - в любом случае тратит, это не инвестиция. Вкладывать в игру с целью получить больше может только игрок, уже поигравший и понявший основные алгоритмы. Поскольку такие люди есть, то можно говорить об осознанных вкладах
Подобное исследование было совершено еще в 2002 году на примере экономики Everquest (наиболее развитой MMO игры на тот момент). В нем был высчитан ВВП, выведены тенденции и анализ структуры.
Оригинал статьи: http://www.gamestudies.org/0302/castronova/
Полный перевод был опубликован в журнале Навигатор Игрового Мира
Краткий пересказ: http://www.probuem.ru/games/630/print
Не соглашусь. В Эверквесте не было рассчитано внутриигровое ВВП, там посчитали достаток игрока в игровой валюте по сравнению с существующим возможным обменом на реальную валюту. Как такового, внутреннего продукта в игре нет (масштабного производства, обмена и добавочной стоимости между первыми двумя), поэтому про ВВП говорить нельзя. А просто показатели виртуальной "зарплаты" корейского фармера, день и ночь добывающего деньги в той или иной ММОРПГ и продающего их за реальные доллары - это не ВВП вовсе даже.
Я не экономист, и поэтому мне видится сходный характер исследований, но разный уровень их. Причем в EVE это даже не исследование, а работа.
Надо бы для полноты картины уровень преступности и соотношение богатых/бедных подсчитать.
Пожалуйста — это было в прошлом QEN.

Преступность (вне закона считаются персонажи с security status меньше 0, т.е. левые четыре столбца):


Распределение средств на счетах:
Спасибо, было любопытно.
Вообще в играх эта сторона все серьезнее и серьезнее. Недавно читал статью про то, что скоро в играх будет некое подобие налоговой системы, ведь доход от обмена денег на игровую валюту и от прочего, не малый.
курс ISK к USD:
продажа 1 МИЛЛИАРД(!) ISK = 50 USD (ты продаёшь барыгам)
покупка 1 МИЛЛИАРД(!) ISK = 60-75 USD (ты покупаешь у барыг)
и щас он падает..я застал курс 1млрд к 100баксам. было и 200 когда то))) МИЛЛИАРД исков, а не миллион.
а экономика в еве - лучшая. из всех что существует в MMORPG, потому как - сервер один, юзверей 100к, продуктов на продажу - ооооочень много. около миллиона... и каждый продукт имеет свою цену. и почти кажды востребован... при этом КАЖДЫЙ продукт можно произвести силами почти любого чара =) ни в одной другой игре такого нет.
EVE - 4ever +)
А деноминации этих ISK случайно не будет? Пугают миллиарды :)
нет, там есть товары за единицы isk — в основном расходники типа ракет и патронов

правда, за доли isk еще ничего не видел : )
В мире Eve тоже инфляция. Теперь таймкод на 60 дней стоит 700-750 млн исков (внутренняя валюта). Если перевести на баксы, то 1$ стоит теперь 50 млн. Миллиард, соответственно, за 2 года обесценился с 75$ до 20$. Много игроков, много активных созидателей благ. Денежная масса растет, товары дорожают. ))
текущий курс иска уже довольно давно около 19 баксов за 1ккк исков, кстати…
сорри за некропост, не посмотрел даты сообщений)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории