Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Не очень понял, почему поезд не останавливается перед красным семафором, а курсирует взад-вперед.В этом на самом деле идея. Когда поезд натыкается на светофор или на закрытую стрелку, он едет назад. Это усложняет игру и добавляет динамики.
Помимо этого, периодически проявлялись баги с необъяснимым отказом в постройке ж/д путей.Вы играли на iPhone или на iPad? Не заметили в каком случае?
p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.Спасибо большое, буду иметь ввиду. Напишу тогда, когда будет готовиться следующий релиз.

Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике.Я устанавливал эту игру. Мне она не очень понравилась, но это дело вкуса, конечно. Хотя, сделана неплохо, но мне не хватает динамики в их игре. Правда, я тут несколько предвзят, наверное) А над графикой я еще поработаю.
В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.У меня она тоже есть. Просто для меня это как-то само собой разумеющееся. Наверное, стоит упомянуть в описании. Спасибо.
Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!Спасибо! Честно говоря, я боюсь, что у них игра далека от окупаемости при таких затратах. PR был только в основном России, а высоко в топах ее нет. Хотя, она вышла уже давольно давно. Может быть все уже собрали и окупилась.
По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!Думаю, где-то через месяц будет понятно, тогда напишу. А по маркетинку, думаю, у них, конечно, больше возможностей. Но я бы не сказал, что конкуренция в данном случае что-то плохое для наших игр. Я думаю это только хорошо.
Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.
Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.
Сам не фанат паровозиков, но предлагал им в качестве музыки блюз )) который часто играли чернокожие американцы, путешествуя на поездах.Я тоже думал над музыкой, но решил оставить без нее. Блюз действительно в тему, но я его не люблю)
хотя с другой стороны все зависит от того, какой цели вы хотите достичь. Если сделать игру мечты, то можно не задумываться о всяких монетизациях. Если же зарабатывать, создавая игры, то придется изучать в каких играх платят лучше, а не какие больше нравятся самому. Для меня наши паравозы тоже была игрой, в которую я хотел бы играть, а сделали в итоге совсем другую.Да, Вы правы. Просто это для меня была первая игра. И цели обязательно много заработать у меня не было. Поэтому я выбрал проект для себя. Но чтобы продолжать этим заниматься, дальнейшие проекты должны окупаться. На самом деле, возможно, и Raildale окупится через некоторое время. Но пока что не могу сказать точно.
Dev Story: Raildale – игра о железной дороге под iOS и Mac