У кого-нибудь удалось заставить правильно работать Browser-Sync с Symfony2 проектом? Ломаются пути к assets, когда запускается проект по определенному IP и порту:
Браузерный клон дико популярной по непонятным причинам в последнее время игры Flappy Bird
Играть невозможно, физика ужасная.
Учавствовал в хакатоне недавно. Тоже задачей стояла разработка клона. Было реализовано на Phaser, вот результат. Могу написать пост о процессе разработки — разбор Phaser.State'ов, импорт спрайтовых анимаций, как делать меню и т.п.
P.S. Использую Clay в качестве Leaderboard и бывает подтормаживает. Сейчас играбельно все.
В фуллскрине в Firefox 27 @1920x1200 FPS на глаз не превышает 10-15… В чем может быть проблема? Смешно же, когда такая примитивная игра тормозит в 2014 году.
1) Рендерер — используется только Canvas. Была возможность использовать WebGL, но на некоторых браузерах не работало.
2) Физический движок, который с Phaser идет. Пересчет столкновения происходит 60 раз\сек (по крайней мере пытается :)
Попробуйте его в малом окне открыть. Думаю все будет нормально. А вопрос по перфомансу Canvas-игр на великих разрешениях до сих пор открыт.
Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #12