Комментарии 40
Отличная у вас игра! Аж ностальгия по девяностым нахлынула. Вы планируете выпустить игру на андроид или только стим?
Пока только стим. Выпускать премиум игру с длинной игровой сессией на мобильный рынок по цене стима — плохой вариант. Выпускать то же самое, но по «мобильным» ценам — странная политика по отношению к пользователям ПК. Возможно, потом подумаем о переосмыслении игры под мобильный рынок. Но задача №1 — это компьютеры.
Не знаю, что вы подразумеваете под длинной игровой сессией, но, как по мне, игровой процесс представляет собой типичный MOBA. На PC я бы в неё играть не стал, а вот на планшете с удовольствием бы потыкался пока в транспорте на работу еду. А по какой цене планируете продавать в стиме если не секрет?
игровой процесс представляет собой типичный MOBAЕсли пока у вас складывается такое ощущение, то я думаю, что это только потому, что в альфа версии нет и половины механик, а главное нет разветвленного сюжета. Поверьте, то, что есть в голове у нас, сильно отличается от MOBA =)
MOBA — это не только дота. Например (если брать андроид как пример) Heroes of Dragon Age это тоже MOBA. Геймплей похож: развиваешь героя (героев) проходя миссии, а потом сражаешься онлайн с разными людьми за опыт и рейтинг. Именно это я в этой игре и увидел. Развиваешь героя и на арене сражаешься.
У нас нет ни мультиплеера даже близко. Игра — сюжетная. В общем, ничего от МОБы тут нет и близко.
Приведите, пожалуйста ссылку, где подобные игры (Heroes of Dragon Age, MyBrute, Mafia Wars и т.д.) относят к жанру MOBA.
Я пока встречал термин MOBA только в отношении DOTA-like игр.
То, про что вы говорите — совсем другой жанр, совсем другой геймплей.
Я пока встречал термин MOBA только в отношении DOTA-like игр.
То, про что вы говорите — совсем другой жанр, совсем другой геймплей.
Поиграл на сайте. Потом кончилась еда в холодильнике.
Забавно все сделано. Есть кое-какие глюки (например, бабл с пояснением силы не входит на экран, ну и описания характеристики нет, непонятно, как время в игре меняется). Но задумка и реализация хороши =)
Забавно все сделано. Есть кое-какие глюки (например, бабл с пояснением силы не входит на экран, ну и описания характеристики нет, непонятно, как время в игре меняется). Но задумка и реализация хороши =)
Спасибо. То, что есть некоторые баги и недочеты — это понятно. Писали все это дело на геймзджем в дикой спешке.
PS: А ограничение по еде в холодильнике — это сейчас ограничение игровой сессии такое. Да и для предания завершенности демки.
PS: А ограничение по еде в холодильнике — это сейчас ограничение игровой сессии такое. Да и для предания завершенности демки.
Позвольте озвучить загадку — отсутствие еды сделано для того, чтобы игроки не проходили дальше уже существующего контента? =)
Контента в игре вообще ноль ;) Пока есть просто набор механик.
А еда ограничена чтобы демка имела смысл и был смысл ее переигрывать. На набивание хай-скора. Это был самый простой способ устроить какое-то соревнование. Типа, кто больше набьет физиономий имея ограниченный запас еды.
А еда ограничена чтобы демка имела смысл и был смысл ее переигрывать. На набивание хай-скора. Это был самый простой способ устроить какое-то соревнование. Типа, кто больше набьет физиономий имея ограниченный запас еды.
Кстати, можно я позанудствую, как я это люблю?
1 — Как мне кажется, прозрачные вставки обучения не очень коррелируют с общей атмосферой. Выделяется. По сути их вообще не должно быть — чтобы надо было догадываться — зачем они нужны (ну а что, тоже часть мета-гейма, особо ценящаяся среди тех, кто игра в китайские игры на приставках)
2 — Все-таки иконки характеристик (сила, ловкость, выносливость) и иконки для скиллпоинтов должны быть в одном стиле каком-то.
3 — Во время боев бары энергии и здоровья тоже выглядят как-то не в стиле игры =(
4 — Кнопку — перейти на кухню может быть надо изменить? А то очень уж похоже на «Выйти из дома», а не «пройти в другую часть дома».
5 — И наверное стоит сделать кнопку минус для распределения скилл поинтов?
1 — Как мне кажется, прозрачные вставки обучения не очень коррелируют с общей атмосферой. Выделяется. По сути их вообще не должно быть — чтобы надо было догадываться — зачем они нужны (ну а что, тоже часть мета-гейма, особо ценящаяся среди тех, кто игра в китайские игры на приставках)
2 — Все-таки иконки характеристик (сила, ловкость, выносливость) и иконки для скиллпоинтов должны быть в одном стиле каком-то.
3 — Во время боев бары энергии и здоровья тоже выглядят как-то не в стиле игры =(
4 — Кнопку — перейти на кухню может быть надо изменить? А то очень уж похоже на «Выйти из дома», а не «пройти в другую часть дома».
5 — И наверное стоит сделать кнопку минус для распределения скилл поинтов?
1. туториал и lerning curve будут вообще другими, абсолютно. это было введено тупо для демки-прототипа
2. интерфейс еще черновой, будем много думать
3. см. п.2 =)
4. спасибо, согласен
5. возможно. пока вообще на страничке характеристик — каша.
2. интерфейс еще черновой, будем много думать
3. см. п.2 =)
4. спасибо, согласен
5. возможно. пока вообще на страничке характеристик — каша.
Вообще, я истово вам завидую!
Отличная идея и реализация — можно столько всего напридумывать в рамках этой ностальгии.
Отличная идея и реализация — можно столько всего напридумывать в рамках этой ностальгии.
И кстати, с точки геймдизайна — может быть вам тренировки чем-нибудь наполнить? Потому что, если вы собираетесь выпускать эту игру как stadalone-проект, то это большое провисание. Потому что в браузере еще можно отвлечься от процесса прокачки и читать что-то параллельно. А вот на компьютере смотреть как пять минуток всплывают циферки — это скучно.
Может сделать какие-нибудь QTE. Или rhythmic games. Чтобы вовлечь пользователя в процесс. Из разряда — можно в принципе и так оставить его, но тогда «выхлоп» будет меньше, чем с вовлечением игрока (больше будет расходоваться энергии, реже получаться скил-поинты) и так далее.
Может сделать какие-нибудь QTE. Или rhythmic games. Чтобы вовлечь пользователя в процесс. Из разряда — можно в принципе и так оставить его, но тогда «выхлоп» будет меньше, чем с вовлечением игрока (больше будет расходоваться энергии, реже получаться скил-поинты) и так далее.
Про QTE думали, посмотрим. Да и процесс прокачки не должен занимать больше 10 секунд.
Ну, мне просто кажется, что этот процесс прокачки занимающий 10 секунд будет повторятся довольно часто в процессе (учитывая прогрессию на количество очков опыта для получения следующего уровня навыка), получается что где-то треть времени в игре пользователь будет просто сидеть и ничего не делать.
Правда, в контакт за последние дни прибежала куча школьников
Это плохо? Они же и будут основной аудиторией игры. =)
Какую цену (или хотя бы вилку) планируете выставить на игру в стиме? Чем руководствовались (или собираетесь рукодвоствоваться) при определении цены?
Надо полностью избавляться от ClearType шрифтов в игровом процессе (+1 к силе, — 1 к сытости). Они в первую очередь выдают «имитацию» пиксельной графики.
Это у нас временное решений, вообще хотим сделать всплывающие шарики.
Ради временного (да и постоянного) решения есть прекрасный бесплатный «Press Start 2P», который даже обладает Кириллицей! Советую присмотреться =) О нём уже упоминалось на Хабре
Сразу ссылка на OpenFont
Сразу ссылка на OpenFont
Интересная игрушка :)
Поединок (особенно звуки) напомнили это:
Поединок (особенно звуки) напомнили это:
Музыка — супер!
почему-то вот так
Win 8.1 64/FF 27.0.1
в хроме тоже самое.
скрин
Win 8.1 64/FF 27.0.1
в хроме тоже самое.
Мне кажется на мобильном рынке такая игра все же актуальнее, тоже с радостью играл бы в метро на телефоне или планшете
Игра очень смахивает на «Симулятор компьютерщика», надеюсь что в дальнейшей разработке она перестанет быть похожа.
Успехов в разработке, обязательно поиграю когда релизнитесь =)
Успехов в разработке, обязательно поиграю когда релизнитесь =)
Где кнопка donate я вас спрашиваю!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Создание игры на ваших глазах — часть 5: Промежуточный итог (прототип)