Это было бы очень удивительно если б zpg не была б похожа на годвиль. Тоже запустил — побегал. Очень не удобно то, что при начале игры тебе не предлагают выбор имени персонажа и указание почты, а всё это счастье вынесено в настройки.
Слышали о таких вещах, но пока не делали — в одного программиста сложно делать всё :-)
Поэтому у нас сначала геймплей, а остальное по остаточному принципу.
На написание мобильного клиента пытаемся сагитировать игроков. Есть несколько попыток но до конца ещё ни одна не дошла. Постепенно делаем API, можно пользоваться без ограничений.
Для любопытных есть видео изменений карты мира за 5 месяцев.
В статью не вставлял, так как не сильно эффектное (отображает все состояния карты на конец каждого часа с сентября по январь).
Правда расчёт был на 1 год, потом просто втянулся.
О монетизации конечно думал (куда ж без этого), но образцом была скорее разработка за донат (примерно так живёт Dwarf Fortress). Поэтому в игре в основном ставка на подписку идёт. Править механику в пользу монетизации не хочется.
Ну и разработка игрушки была не единственной целью. Хотел поэкспериментировать с кодом, с генерацией всего чего можно и т.п. Так что эту авантюру можно обозвать творчески отпуском.
С моим аккаунтом у вас что-то странное случилось: авторизоваться не получется, при попытке восстановить пароль пишет «На указанный email аккаунт не зарегистрирован», но при этом на указанный имейл периодически приходят сообщения о достижениях моего персонажа.
Кстати, я тут тоже недавно zpg делал, вот чего получилось: elegar.ru/pockethero/ (учитывая несерьезность «проекта», надеюсь никто не сочтет это за самопиар))
Вышлите пожалуйста вашу почту мне в личку или на support@the-tale.org
Посмотрю, в чём дело.
Восстановление пароля требует точного совпадения почты (включая, заглавные буквы), возможно в этом проблема.
Задача на более «умное» сравнение есть, но до неё пока руки не дошли.
Доменная часть почты регистронезависима, но локальная может быть зависимой — в зависимости от конкретного почтового сервера. Т.е. xxx@mail.mail и XXX@mail.mail могут быть как одним адресом так и двумя.
В таких случаях (особенно, когда не хочется тратить время) я стараюсь не рассуждать о том как лучше, а делать по стандарту.
У нас есть пустой экран (потому что пейзаж — это лишние детали). На нем квадратики, просто подписаные МОБ (потому что их конкретный вид — тоже нафиг никому не нужная деталь). Задача игрока — кликать по квадратику. Визуально это делается через стрелочку, идентичную стандартному курсору мыши (потому что расы, настраиваемый внешний вид — это все лишние детали). За каждый клик получает +1 EXP и +1 УДЕ (условная денежная единица, потому что голд это или галактический кредит какой-нибудь — это тоже детали).
Деньги расходовать не на что, опыт просто суммируется (потому что шмотки, система классов и скиллов — это тоже детали). Можно щелкать на своего моба, а можно на чужого — но тогда не дается EXP. Кроме того можно щелкать на чужой курсор (это же ММО, чужие курсоры видны), тогда у того игрока убывает EXP и УДЕ.
Ну и разумеется должен быть чат. Спам-фильтр — это тоже ненужные детали, кстати.
P.S.: и чтобы это все еще осталось классическим ММО — у курсора должны быть сиськи минимум пятого размера. Потому что это не лишняя деталь — это обязательная составляющая любой ММО.
Интересная игра! Самый главный критерий для меня — я разобрался в игре без открытия справки. Всё базовое очень понятно без объяснений!
А так как в этом сообществе больше программистов, чем простых геймеров, то думаю вам стоило выложить в этом посте немного технической инфы по игры, как она устроена изнутри.
По моему, смотря что считать действием. Помочь герою можно в любой момент, сколько хватает энергии. А в остальном — добро пожаловать в такой жанр, это да, не CoD ^)
MMORPG без лишних деталей