Комментарии 34
Чем то напомнило Годвиль.
+9
Сейчас побродил по игрушке. Я бы сказал, что это копия Годвиля, только с интерактивной картой.
+3
Жанр один и тот же — zpg, от этого и сходство (тем более, что zpg вообще 3.5 игры на планету :-) )
Из отличий:
— изменяющаяся карта;
— политика;
— нелинейные задания;
— проработанный характер героя.
Из отличий:
— изменяющаяся карта;
— политика;
— нелинейные задания;
— проработанный характер героя.
+6
Социальная авторизация? Мобильные клиенты?
-1
Слышали о таких вещах, но пока не делали — в одного программиста сложно делать всё :-)
Поэтому у нас сначала геймплей, а остальное по остаточному принципу.
На написание мобильного клиента пытаемся сагитировать игроков. Есть несколько попыток но до конца ещё ни одна не дошла. Постепенно делаем API, можно пользоваться без ограничений.
Поэтому у нас сначала геймплей, а остальное по остаточному принципу.
На написание мобильного клиента пытаемся сагитировать игроков. Есть несколько попыток но до конца ещё ни одна не дошла. Постепенно делаем API, можно пользоваться без ограничений.
+1
Обожаю такой стиль графического оформления. Наверное как человек выращенный на PBem'ках.
+5
Некоторое время игрался в эту сказку. Понравилась намного больше годвиля — карта и чуть большее влияние дают о себе знать. Удачи вашему проекту!
+2
Наверное игровой сервер уже под хабраэффектом — тормозит чуть менее чем жутко и уже нельзя создать нового героя…
+4
Взглянув на скрин заметался… Варлорды или все же первые версии Цивилизации? :)
Спасибо, как спадет хаброэффект — загляну)
Спасибо, как спадет хаброэффект — загляну)
+4
Для любопытных есть видео изменений карты мира за 5 месяцев.
В статью не вставлял, так как не сильно эффектное (отображает все состояния карты на конец каждого часа с сентября по январь).
В статью не вставлял, так как не сильно эффектное (отображает все состояния карты на конец каждого часа с сентября по январь).
+2
Ушли с работы, чтобы 2 года писать игру без расчёта на монетизацию?
0
Как-то так :-)
Правда расчёт был на 1 год, потом просто втянулся.
О монетизации конечно думал (куда ж без этого), но образцом была скорее разработка за донат (примерно так живёт Dwarf Fortress). Поэтому в игре в основном ставка на подписку идёт. Править механику в пользу монетизации не хочется.
Ну и разработка игрушки была не единственной целью. Хотел поэкспериментировать с кодом, с генерацией всего чего можно и т.п. Так что эту авантюру можно обозвать творчески отпуском.
Правда расчёт был на 1 год, потом просто втянулся.
О монетизации конечно думал (куда ж без этого), но образцом была скорее разработка за донат (примерно так живёт Dwarf Fortress). Поэтому в игре в основном ставка на подписку идёт. Править механику в пользу монетизации не хочется.
Ну и разработка игрушки была не единственной целью. Хотел поэкспериментировать с кодом, с генерацией всего чего можно и т.п. Так что эту авантюру можно обозвать творчески отпуском.
+10
Дам очевидный совет — сожмите жс и цсс, это уменьшит вам цену на трафике, и сэкономит время на загрузку.
+2
С моим аккаунтом у вас что-то странное случилось: авторизоваться не получется, при попытке восстановить пароль пишет «На указанный email аккаунт не зарегистрирован», но при этом на указанный имейл периодически приходят сообщения о достижениях моего персонажа.
Кстати, я тут тоже недавно zpg делал, вот чего получилось: elegar.ru/pockethero/ (учитывая несерьезность «проекта», надеюсь никто не сочтет это за самопиар))
Кстати, я тут тоже недавно zpg делал, вот чего получилось: elegar.ru/pockethero/ (учитывая несерьезность «проекта», надеюсь никто не сочтет это за самопиар))
+2
Вышлите пожалуйста вашу почту мне в личку или на support@the-tale.org
Посмотрю, в чём дело.
Восстановление пароля требует точного совпадения почты (включая, заглавные буквы), возможно в этом проблема.
Задача на более «умное» сравнение есть, но до неё пока руки не дошли.
Посмотрю, в чём дело.
Восстановление пароля требует точного совпадения почты (включая, заглавные буквы), возможно в этом проблема.
Задача на более «умное» сравнение есть, но до неё пока руки не дошли.
0
Регистрозависимый адрес почты? о_О
А зачем?
А зачем?
0
Доменная часть почты регистронезависима, но локальная может быть зависимой — в зависимости от конкретного почтового сервера. Т.е. xxx@mail.mail и XXX@mail.mail могут быть как одним адресом так и двумя.
В таких случаях (особенно, когда не хочется тратить время) я стараюсь не рассуждать о том как лучше, а делать по стандарту.
В таких случаях (особенно, когда не хочется тратить время) я стараюсь не рассуждать о том как лучше, а делать по стандарту.
0
Навеяно заголовком. ММО без лишних деталей:
У нас есть пустой экран (потому что пейзаж — это лишние детали). На нем квадратики, просто подписаные МОБ (потому что их конкретный вид — тоже нафиг никому не нужная деталь). Задача игрока — кликать по квадратику. Визуально это делается через стрелочку, идентичную стандартному курсору мыши (потому что расы, настраиваемый внешний вид — это все лишние детали). За каждый клик получает +1 EXP и +1 УДЕ (условная денежная единица, потому что голд это или галактический кредит какой-нибудь — это тоже детали).
Деньги расходовать не на что, опыт просто суммируется (потому что шмотки, система классов и скиллов — это тоже детали). Можно щелкать на своего моба, а можно на чужого — но тогда не дается EXP. Кроме того можно щелкать на чужой курсор (это же ММО, чужие курсоры видны), тогда у того игрока убывает EXP и УДЕ.
Ну и разумеется должен быть чат. Спам-фильтр — это тоже ненужные детали, кстати.
P.S.: и чтобы это все еще осталось классическим ММО — у курсора должны быть сиськи минимум пятого размера. Потому что это не лишняя деталь — это обязательная составляющая любой ММО.
P.P.S.: извините за оффтоп
У нас есть пустой экран (потому что пейзаж — это лишние детали). На нем квадратики, просто подписаные МОБ (потому что их конкретный вид — тоже нафиг никому не нужная деталь). Задача игрока — кликать по квадратику. Визуально это делается через стрелочку, идентичную стандартному курсору мыши (потому что расы, настраиваемый внешний вид — это все лишние детали). За каждый клик получает +1 EXP и +1 УДЕ (условная денежная единица, потому что голд это или галактический кредит какой-нибудь — это тоже детали).
Деньги расходовать не на что, опыт просто суммируется (потому что шмотки, система классов и скиллов — это тоже детали). Можно щелкать на своего моба, а можно на чужого — но тогда не дается EXP. Кроме того можно щелкать на чужой курсор (это же ММО, чужие курсоры видны), тогда у того игрока убывает EXP и УДЕ.
Ну и разумеется должен быть чат. Спам-фильтр — это тоже ненужные детали, кстати.
P.S.: и чтобы это все еще осталось классическим ММО — у курсора должны быть сиськи минимум пятого размера. Потому что это не лишняя деталь — это обязательная составляющая любой ММО.
P.P.S.: извините за оффтоп
+4
А вот как оно выглядело бы
www.youtube.com/watch?v=cD69PAIqiYo
www.youtube.com/watch?v=cD69PAIqiYo
+1
«2 года фултайм работы одного программиста»
«на разработку за 2 года ушло примерно 1500$»
Вот это круто ) 1500/24=62,5$ в месяц, хорошая ЗП ;)
«на разработку за 2 года ушло примерно 1500$»
Вот это круто ) 1500/24=62,5$ в месяц, хорошая ЗП ;)
+2
ДЖВА ГОДА ЖДАЛ!1
Спасибо, поиграю :)
Спасибо, поиграю :)
+2
Интересная игра! Самый главный критерий для меня — я разобрался в игре без открытия справки. Всё базовое очень понятно без объяснений!
А так как в этом сообществе больше программистов, чем простых геймеров, то думаю вам стоило выложить в этом посте немного технической инфы по игры, как она устроена изнутри.
А так как в этом сообществе больше программистов, чем простых геймеров, то думаю вам стоило выложить в этом посте немного технической инфы по игры, как она устроена изнутри.
+1
Может, я что-то делаю не так, но геймплей оооочень медленный. Одно действие раз в пару часов.
0
Очень интересная идея, когда вижу такое — хочется сделать что-то подобное, но своё. Тем более, что кажется, будто игре чего-то не хватает…
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
MMORPG без лишних деталей