Как стать автором
Обновить

Введение в Marionette.js Behaviors

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
image

В этом посте вы узнаете о новой фиче Marionette.js — Behaviors.

Очень часто в различных элементах интерфейса у нас встречаются похожие элементы управления (например кнопка «Удалить» может быть и у категорий, и у записей, и в списке зарегистрированных пользователей… да везде), и каждый раз приходится описывать обработчик этой кнопки в каждом View, причем везде одинаково.
Но это уже называется дублирование кода, и не приветствуется в большинстве общества. Поэтому разработчики Marionette.js предоставили нам такую замечательную фичу как Behaviors.

Behaviors предоставляет интерфейс для изолирования описаний взаимодействия DOM с пользователем в отдельные логические куски кода. Behavior может быть применено к любому View любое количество раз.

В этой статье рассмотрим самый тривиальный пример — кнопка «Удалить».

Как описываются Behaviors и где они хранятся?


Для того, что бы пользоваться Behaviors, надо сначала указать Marionette где они хранятся. Это делается так
var Behaviors={};
Backbone.Marionette.Behaviors.behaviorsLookup = function() { 
    return Behaviors; 
}

Вы можете изменить место хранения.
После того, как необходимая настройка проведена, можно приступить к созданию нашего Behavior.

Описание функций


Что бы создать новый шаблон поведения, надо расширить Backbone.Marionette.Behavior.
Behaviors.CloseButton=Backbone.Marionette.Behavior.extend({...})

Чем же можно расширять этот объект? Мы можем слушать события модели или коллекции, привязанной к виду, к которому применен этот шаблон.
  Marionette.Behavior.extend({
    modelEvents: {
      "change:doge": "onDogeChange"
    },

    onDogeChange: function() {
      // buy more doge...
    },

    collectionEvents: {
      add: "onCollectionAdd"
    },

    onCollectionAdd: function() {
    }
  });

Из View в Behavior можно передавать options. В них мы можем передать что угодно, к примеру класс элемента, при клике на который надо что-то удалить.
Также можно слушать события вида, к которому мы его применим.
Обратите внимание, что контекст функций здесь будет не вид, к которому применен шаблон, а сам шаблон. Что бы обращаться к виду, вы можете использовать this.view. Также доступны this.$ и this.$el.

Backbone.Marionette.Behavior.extend({
            onRender:function(){ // Это событие вида "render".
                                 this.view;// Экземпляр привязанного вида
                                 this.$; // эквивалент this.view.$
                                 this.$el; // эквивалент this.view.$el
                                 this.options; // объект с опциями, переданными из вида.

            }
})

Если надо предопределить какие-нибудь опции, делаем так
Marionette.Behavior.extend({
    defaults: {
            'dominion': 'invasion',
            'doge': 'amaze'
    }
});

Это работает по аналогии с defaults у моделей.

Создаем Behavior


Как я уже говорил, в качестве примера я буду использовать кнопку удаления. Обратите внимание, что новый шаблон поведения должен быть свойством объекта, указанного нами марионетке как хранилище.

Behaviors.CloseButton=Backbone.Marionette.Behavior.extend({
	defaults:{
		'el':'.remove-this'
	},
	onRender:function(){
		this.$el.find(this.options.el).on('click',this.close.bind(this));
	},
	close: function() {
		this.view.model.collection.remove(this.view.model);
	}
});

Итак, мы создали Behavior, назвали его CloseButton. Что он делает? Он слушает событие Render, и когда оно произошло, вешает обработчик на клик по элементу. А какому именно элементу? Он берет его из options. По умолчанию это элемент с классом .remove-this, то есть такая кнопка вполне сойдет
<button class="remove-this">Удалить</button>

После того, как шаблон заготовлен, можно применять его к View.

var ListItem=Backbone.Marionette.ItemView.extend({
  behaviors: {
    CloseButton: { 
             // Сюда передаются options.
             // В данном случае они пусты, поэтому Marionette сама подставит в el значение '.remove-this'
    }
  }
})


var Product=Backbone.Marionette.ItemView.extend({
  behaviors: {
    CloseButton: {
          el:'.delete-product'
    }
  }
})

В вид Product мы передали Behavior с опцией, которая переопределит элемент для клика.

Вот так с помощью Behaviors мы избежали дублирования кода и сделали мир лучше.

P.S. Если кому-нибудь будет интересно, могу написать о сортировке CollectionView с помощью Drag&Drop (используя jQuery Sortable).
Теги:
Хабы:
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии1

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань