сам писал диплом по восстановлению 3D изображения из плоской картинки (правда у меня была обычная веб камера + структурное освещение)
На глаз - у них примерно такая же низкая точность. Особенно хорошо видна низкая точность при определении положения рук - в кваке очень заметна погрешность (порядка 5 градусов).
И это при том, что по реакции интерактивного персонажа видно, что усреднение идет как минимум за пол секунды (кадрах на 30 значит). Соответственно погрешность одного кадра еще выше.
Ну а значит, во что нибудь более менее сложное(та же квака), с удовольствием уже не поиграешь
эээ, если так дальше пойдет то я не смогу узнавать геймеров на улицах, вместо сутулых, бледных, бесформенных фигур будут ходить спортивного вида поджарые юноши и девушки...
Главное таких потом в армию/милицию не брать. А то как-то жутко людям с такими рефлексами оружие доверять... Или пусть хоть на чём-нибудь командном типа кс тренируются, чтоб распознавание свой-чужой-заложник работало...
Классная штука! С такой технологией никто не будет обвинять геймеров в неактивном образе жизни. Для пущего эффекта не хватает груши на пружинке, чтобы она стукала геймера когда с его аватаром в игре что-нибудь нехорошее происходит.
Новый стартап SoftKinetic вот-вот изменит игровую индустрию.