Обновить

Комментарии 61

Летать над людьми — это очень плохой тон.
Это не просто плохой тон, это вообще нельзя, тем более без какой-либо защиты пропеллеров.
Плохой тон здесь всё остальное — крепление камеры, маршрут пролётов, монтаж и сам факт спама.
Летайте на здоровье, главное памятники не «оскорбляйте»!
Вас давно пора перевести в рид онли за спам.
По теме: полочки под руки стоило бы сделать длиннее, иначе наверняка теряется часть ощущений от погружения в «полет»
5 из 9 ваших комментариев — назойливая реклама ваших же коптерополетов в иррелевантных темах. Вас еще не забрало НЛО?
...
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кто ж так камеру устанавливает? У вас же половина кадра закрыта корпусом квадрокоптера
Целевая аудитория этого ролика должна видеть корпус квадрокоптера
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В разделе «за это надо отрывать руки»
вместе с последствиями — когда руки/ноги/головы винтами квадриков и коптеров порубило

Дык ничего специально делать не нужно, коптерами и оторвет
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Можно тогда показывать последствия на более крупных винтах. На вертолетах 450-500 класса, например. А то последствия от какой-нибудь 600-700 (это .60 и .90 класс двс с ротором под полтора метра) — не для слабонервных.
«Never approach or leave uphill. Rotor blades are expensive.»

image
Я имел ввиду rc-модели, которые многие воспринимают, как игрушки, и не осознают реальной опасности. Любительская авиация у нас, к сожалению, не сильно развита.
Это так, просто вспомнилось.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Тогда можно взять картинку трупа Roman Pirozek, которого я упоминал в комментарии ниже. Но никакого желания публиковать её здесь, даже в спойлере, у меня нет. Хабрасуицид мешает писать посты ,)
А есть ли какая-нибудь статистика о том, как часто квадракоптеры падают на людей, и как часто они наносят травмы.
Ну и для сравнения такую же статистику по вертолётам.
Нормальной статистики я не встречал. Только обрывки по форумам.

В случае мультикоптеров народ обычно «обделывается» легким испугом.

В случае мелких вертолетов доходит до средней степени тяжести (порванные связки, разорванные мышцы). Там лопасти не очень тяжелые и довольно короткие (для 450 класса — ротор ~ 700 mm, обороты около 2.5-3 kRPM, приводится двигателем с мощностью в 250-500 W).

В случае более серьезных — есть и летальные, но, благо, мало (для 700 ротор ~ 1500-1600 mm, обороты около 1.2 kRPM, мощность двигателя от 3 kW). Если прикинуть — линейная скорость конца лопасти ~ 95 m/s (340 km/h), энергия запасенная в роторе — порядка 0.5 kJ (как в анекдоте, "-- Хорошо, что пополам! — Что пополам? — Эм В квадрат пополам."). Для сравнения — энергия пули ПМ — 0.3 kJ, АК74 — 2 kJ.

По СМИ есть, например, подборка тут: www.helifreak.com/archive/index.php/t-458563.html. Если кратко — за 7 лет — 4 смерти и 7 случаев серьезных травм.

С тех пор было ещё, как минимум, два известных летальных случаев: Roman Pirozek в США, в сентябре 2013, и слабоописанный случай в Швейцарии (http://www.rcheliresource.com/tragic-news-from-switzerland-involving-a-model-helicopter/).

Здесь www.daddyhobby.com/forum/showthread.php?t=78488 обсуждается случай с летальным исходом при падении вертолета (судя по фото — 700 класс) в толпу.

Примеры можно ещё поискать. Но правила не летать над людьми, не летать около себя — написаны кровью.
Спасибо.
Выводы из той же подборки (если кому-то лень читать)
Вероятность быть убитым моделью вертолёта в течение 9 лет (в худшем случае) ~ 1 / 4 000 000.
Что на порядок меньше вероятности быть убитым молнией (1 / 1 000 000 в год).
И в целом вероятность соизмерима с вероятностью погибнуть в авиакатастрофе.
Я эту ссылку привел, как небольшую подборку исходных данных. Про оценки вероятностей там — могут быть серьезные ошибки в методологии, не проверял.

Также стоит учитывать, что подборка основана на статьях в крупных СМИ и её степень её неполноты оценить сложно.
Сейчас безусловно вероятность низкая.
Но летающие роботы становятся все популярнее и доступнее. А значит и вероятность пострадать от них будет все увеличиваться.
Я не переживаю что меня может покалечить упавший квадрокоптер. Там где я бываю их максимум 2 штуки и я могу их отслеживать и смогу увернуться. Но когда в небе будет полтора десятка коптеров постоянно, ситуация изменится кардинально.
Пока мне кажутся более опасными обычные вертолеты. Минимум один над Петербургом летает всё время. И вот если такая машина упадёт.
По большим вертолетам есть неплохая статистика на helihub. Переведу кусочек оттуда:
В 2013, мы зафиксировали 122 катастрофы, унесшие 362 жизни. (В 2012 было 133 и 420 соответственно). Они подразделяются на:
— Военные борта — 33 катастрофы и 125 погибших (в среднем 3.8 человек на инцидент). В 2012 было 50, 246 и 4.9 соответственно.
— Гражданские борта — 89 катастрофы и 237 погибших (в среднем 2.7 на инцидент). В 2012 было 83, 174 и 2.1 соответственно


Ещё есть такая статистика rotor.com/Safety/SafetyStatistics.aspx по гражданским бортам в США. Например, за Q1'12 из 25 инцидентов 2 были со смертельным исходом. Частота аварий — 3 на 100000 (сто тысяч) летных часов, с летальным исходом — 0.25.

У нас, конечно, цифры могут отличаться, но порядок, скорее всего, остаётся тот же.

В общем, под машину попасть куда более вероятно. Напомню, что только в России около 9000 наездов на пешеходов с летальным исходом в год. Сравните с 400 погибших в катастрофах с участием вертолетов в мире. Включая военные конфликты.
Там и техническое обслуживание регулярное и полеты строго по указанным маршрутам и пилоты профессионалы.
Вес коптера полкило где-то. Если он падает над толпой — гарантировано попадает в кого-то. По голове или по плечу. Последствия легко представить.
Пол кадра коптер, стабилизации нет…
Тут не платить вам надо за съемку, а деньги за батхерт от увиденного с вас брать.

www.youtube.com/watch?v=MrI2baCtJ4Q
Не знаю как на счет махания крыльями, а вот на таком дельтаплане я бы не отказался полетать.
Отличная идея и железная часть, но дефолтные шейдеры в Unity просто ужасны. Молодцы ребята!
Ждём первую игру Flappy Bird для Oculus Rift =)
Скорей сетевую версию Злых птичек, где игроки друг другом пуляют =)
Я бы ещё от AngryBirds не отказался ))
Как-то раз довелось ходить по трехмерному лабиринту в очках, управляя джойстиком и стоя на одном месте. Очень сильно кружится голова, тошнит и трудно держать равновесие, когда все вокруг тебя движется, а ноги стоят на месте. Это только у меня так или много таких людей?
Смотря в каких очках. В Oculus как раз утверждают, что они решили эту проблему путем уменьшения лага.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сфера должна быть довольно большая, чтобы шаги получались естественными как по полу, а не как постоянное восхождение по лестнице. Вот «беговые дорожки» я вроде уже видел в каком-то ролике про OR, где эти очки приспособили для игры в скайрим.
Шар более реален тем, что в нем можно идти назад и в бок. Беговая дорожка инерционна, поэтому только для прямолинейных видов приложений.
Смотря как реализовать. Если ролики поставить по кругу, а ленту сделать в виде сферы и натянуть на эти ролики, то по ленте можно будет идти в любую сторону.
Тогда у вас получится вывернутая сфера, которая описывалась выше и ее тоже придется делать большой, чтобы шаги были естественными. Если я правильно вас понял.
Я имел в виду что-то примерно такое:

Толбко я не понимаю, за счет чего тут у человека ноги скользят по «полу»… я предполагал, что там должна быть лента наподобие тех, что у беговых дорожек…
Неплохо. Интересно, тяжело такое воспроизвести кустарным способом?
Специальная обувь со скользкими подошвами, специальное покрытие — снизить трение можно достаточно сильно.
Если минимизировать трение, то ощущения будут как при катании по льду, а не как при обычной ходьбе…
В идеале вообще должен быть нейроинтерфейс, подменяющий все ощущения. В то время как «настоящее» тело обездвижено и лежит на месте, нейроинтерфейс должен позволять убедить мозг, что тело двигается.

К сожалению на нынешнем уровне технического прогресса сделать подобное фактически невозможно, так что приходится довольствоваться глупыми костылями вроде беговых дорожек.
Есть такое аниме Sword Art Online — про нейроинтерфейс. Очень хотелось бы такое попробовать в ближайшем будущем.
Есть вот такая разработка: www.virtuix.com/. Это конечно не сфера, но выглядит убедительно. Да и цена в 500$ достаточно хорошая. Интересно будет почитать отзывы реальных покупателей, когда начнётся доставка.
На видео чувак играет в Battlefield, в руках держит автомат (пластиковый), на экране в игре тоже автомат. А если я в игре захочу переключиться на пистолет?
У всех такое. У кого чуть полегче, у кого чуть потяжелее.

По своему опыту могу сказать (использовал dev-версию Oculus Rift некоторое время) что через несколько «сеансов» начинаешь привыкать. Через пару-тройку дней практики уже мог играть во что-нибудь до часа без передышки, и после этого не чувствовал себя как пришибленый. Так что мозг со временем адаптируется.
А как там делается ощущение свободного полёта? (Читай, падения).
Установка располагается в лифте.
В свободно падающем лифте.
А теперь все то же самое, только загоняем в очки трансляцию с МКС (http://habrahabr.ru/post/222283/) и откачиваем воздух из комнаты
Добавить к системе регулируемое усилие на крылья, и можно совмещать приятное с полезным: летать и качаться.
Вспомнился фильм «Газонокосильщик». Очень похоже ) разве что графика в новой версии получше :)
Дальше будут пони?
Учитывая, что симулятор козла уже есть, к этому проекту надо симулятор голубя-мстителя написать. Перед началом игры прогружается карта с неправильно припаркованными автомабилями, например, в Москве. И вперёд. Комбо, «ачивки» за каждые 50 «помеченных» памятников и т.п. :)

P.S. Ещё бы симулятор Икара написать. Направляем на игрока промышленный фен. Чем выше взлетел, тем выше температура. Без фанатизма, естественно.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации