Комментарии 28
Для пользователей плагина это несомненно хорошая новость, но, по моему мнению, если MS купила эту компанию только ради этого плагина (т.е. чтобы сделать его бесплатным), то это больше похоже на распиливание корпоративного бюджета.
-6
Такой же маркетинг как любой другой. Небось и купили их на деньги из бюджета на рекламу.
+5
Бред. Обычное подсаживание разработчиков на свою платформу. MonoDevelop бесплатен и вполне можно предположить, что люди, им пользующиеся, со временем перестанут пользоваться и Visual Studio тоже и смогут перейти, к примеру, на MacOS. А то и на Linux. А если они будут продолжать пользоваться Visual Studio, то эта опасность отпадает.
+3
Ага. Вспомните еще поддержку Apache Cordova, недавно появившуюся в VS.
One IDE to rule them all :)
One IDE to rule them all :)
0
Актуальный MonoDevelop (5ой версии) уже не MonoDevelop, а Xamarin Studio. И поверьте мне, что этот продукт далек от слова «бесплатен», т.к. за некоторые его фитчи нужно выложить не малую сумму
+1
«MonoDevelop бесплатен и вполне можно предположить, что люди, им пользующиеся, со временем перестанут пользоваться и Visual Studio»
Приходилось писать в MonoDevelop, пока не узнал про UnityVS. MonoDevelop — детская игрушка по сравнению с VS.
Приходилось писать в MonoDevelop, пока не узнал про UnityVS. MonoDevelop — детская игрушка по сравнению с VS.
0
Ну представьте себе — что вы топ менеджер в компании — который отвечает за разработку решения, позволяющего отлаживать юнити в студии. Необходимость этого решения даже обсуждать смысла нет. Вы посчитали, что разработка будет стоить 2N денег и P времени, а покупка компании которая его уже разработала (то есть самого продукта, и команды, которая его будет поддерживать) стоит N денег и 0 времени. Вы выбрали второй вариант.
Вполне разумное решение — при чем тут попил бюджета.
Вполне разумное решение — при чем тут попил бюджета.
0
Черт, ну не везде же люди так мыслят!
0
Как начинающего Unity-разработчика, очень радует скорое появление free-версии продукта!
+3
MS позиционирует студию и как для разработки игр, и там уже есть вьювер текстур и мешей из коробки. Так что не удивительно ни разу. Это не только маркетинг но и холодный расчет.
+1
Новость, безусловно, хорошая. Я обязательно попробую этот плагин, вдруг с ним будет удобно. Но могу сказать, что за 1+ год работы с Unity я не сильно нуждался в отладке. Максимум — обычные print использовал.
0
Это ощущение, когда только-только собрался покупать этот плагин и зашел на хабр))
+6
Надеюсь, они допилят эту штуку, чтоб она не вешала юнити на ровном месте.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Для установки любых плагинов (в том числе платных) требуется как минимум Professional. Но для студентов есть Dreamspark, для молодых компаний BizSpark. А если ты и на этом не успел заработать $700 на IDE, то чем-то не тем занимаешься.
Впрочем есть ещё бесплатный VS shell, но я не видел чтобы кто-либо распространял продукты на его основе.
Впрочем есть ещё бесплатный VS shell, но я не видел чтобы кто-либо распространял продукты на его основе.
0
Некоторые плагины работают и на express версии. Может и тут сделают?
0
Какие, например?
0
некоторые плагины можно в виде библиотеки подключать. Я так к Express подключал NUnit. Весь код в VS, нужные классы доступны из dll, а сами тесты запускаются через внешний интерфейс.
0
Хотел заметить, что VS 2013 Pro стоит дешевле — 19433 р.
www.microsoftstore.com/store/msru/ru_RU/pdp/Visual-Studio-Professional-2013/productID.288679300
по поводу требований к плагину ничего сказать не могу, подождем анонсов — узнаем
www.microsoftstore.com/store/msru/ru_RU/pdp/Visual-Studio-Professional-2013/productID.288679300
по поводу требований к плагину ничего сказать не могу, подождем анонсов — узнаем
0
Класс!
Вот бы еще и Xamarin купили — было бы вообще круто.
Вот бы еще и Xamarin купили — было бы вообще круто.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Microsoft покупает UnityVS — Unity3D дебаггер для Visual Studio