Для пользователей плагина это несомненно хорошая новость, но, по моему мнению, если MS купила эту компанию только ради этого плагина (т.е. чтобы сделать его бесплатным), то это больше похоже на распиливание корпоративного бюджета.
Бред. Обычное подсаживание разработчиков на свою платформу. MonoDevelop бесплатен и вполне можно предположить, что люди, им пользующиеся, со временем перестанут пользоваться и Visual Studio тоже и смогут перейти, к примеру, на MacOS. А то и на Linux. А если они будут продолжать пользоваться Visual Studio, то эта опасность отпадает.
Актуальный MonoDevelop (5ой версии) уже не MonoDevelop, а Xamarin Studio. И поверьте мне, что этот продукт далек от слова «бесплатен», т.к. за некоторые его фитчи нужно выложить не малую сумму
«MonoDevelop бесплатен и вполне можно предположить, что люди, им пользующиеся, со временем перестанут пользоваться и Visual Studio»
Приходилось писать в MonoDevelop, пока не узнал про UnityVS. MonoDevelop — детская игрушка по сравнению с VS.
Ну представьте себе — что вы топ менеджер в компании — который отвечает за разработку решения, позволяющего отлаживать юнити в студии. Необходимость этого решения даже обсуждать смысла нет. Вы посчитали, что разработка будет стоить 2N денег и P времени, а покупка компании которая его уже разработала (то есть самого продукта, и команды, которая его будет поддерживать) стоит N денег и 0 времени. Вы выбрали второй вариант.
Вполне разумное решение — при чем тут попил бюджета.
MS позиционирует студию и как для разработки игр, и там уже есть вьювер текстур и мешей из коробки. Так что не удивительно ни разу. Это не только маркетинг но и холодный расчет.
Просто в массовом российском сознании слово маркетинг потеряло связи с анализом рынка для подготовки развития продукта, и начинает ассоциироваться с надувательством и впариванием продажников, что к маркетингу имеет опосредовательное отношение.
Новость, безусловно, хорошая. Я обязательно попробую этот плагин, вдруг с ним будет удобно. Но могу сказать, что за 1+ год работы с Unity я не сильно нуждался в отладке. Максимум — обычные print использовал.
Для установки любых плагинов (в том числе платных) требуется как минимум Professional. Но для студентов есть Dreamspark, для молодых компаний BizSpark. А если ты и на этом не успел заработать $700 на IDE, то чем-то не тем занимаешься.
Впрочем есть ещё бесплатный VS shell, но я не видел чтобы кто-либо распространял продукты на его основе.
некоторые плагины можно в виде библиотеки подключать. Я так к Express подключал NUnit. Весь код в VS, нужные классы доступны из dll, а сами тесты запускаются через внешний интерфейс.
Microsoft покупает UnityVS — Unity3D дебаггер для Visual Studio