Посмотрите на первую картинку (с кольями) с выключенным режимом: кладка каменная за кольями при движении игрока всегда на одном месте. А теперь ниже с включенным режимом посмотрите: колья «движутся», создавая эффект параллакса и смотрится более живо.
Кстати, я кажется догадываюсь зачем сделано искажение нижнего края на кольях. Там несмотря на то что спрайт один, нарисовано на нем три объекта, и таким искажением текстуры симулируется параллаксное смещение копьев относительно друг друга.
Я вообще за то, чтобы больше было таких игр с псевдо 3Д, но рисованные. Как Don't starve. Ибо теже Утиные истории в 3D вышли сильно хуже. Лучше бы было вот так:
Ого, а это откуда картинка? (В смысле, я знаю оригинал).
UPD: загуглил по картинке. Просто концепт на тему «если бы», жаль. Я думал какая-то фанатская переделка грядёт.
Sad, but true. Только концепт. Туда же фанатский консепт FLASHBACK.
Опять же, куда лучше того, что в 3D сделала Ubisoft, выпустив в этом году рестайлинговую версию (которая вообще не понравился никому, кого я спрашивал).
Да, SNK Playmore вообще психи в хорошем смысле этого слова, столько работы вложено, каждый объект и в целом продукт отточен до предела. В общем, японцы.
Как раз вчера смотрел, как AVGN с другом играют в старую версию еще для NEO GEO. Поразился качеству графики и детализации. Настоящий пиксель-арт.
И в тоже самое время CAPCOM стала переводить Contra с 3D. Хорошо хоть сейчас одумались и больше такого не делают, вернувшись к старой-доброй пиксельной графике. Хотя была еще такая вещь, как Hard Corps, приквел к Contra на sega Megadrive. Там хоть часть вещей в 3D, но все стилизованное и смотрится нормально.
Качественный 2D (и с пиксель-арт-стилистикой) будет всё более популярен, т.к. он в основе эстетики киберпанка, а киберпанк буквально на глазах занимает всё большую площадь соцкультуры. Конечно, он всё ещё элитарен (и таким и останется), но вторичные отголоски (поп-культура) всё ближе к чистому киберпанку.
Ясно, значит старая школа, а то я смотрю и глазам не верю — неужели кто-то ещё так умеет. Игровой процесс без медалек и/или телевизоров просто невозможен, но это легко решается через Freedom, так что не проблема.
Статья, это просто праздник какой-то.
Помнится в те времена меня очень еще зацепило довольно честное освещение для 2д игры. И этот самый эффект перспективы в режиме Direct3D и Glide.
Немного в тему из современного мира от Obsidian (Pillars of Eternity): www.youtube.com/watch?v=AUleDEFkUtE
Вроде как, ту же технологию заюзают парни из inXile в Torment: Tides of Numenera.
Статья старая, но оставлю еще одну интересную ссылку на эту тему: https://gamedev.stackexchange.com/questions/89647/isometric-graphics-with-fake-perspective
3D-режим в Diablo 2