Комментарии 17
Сейчас сам изучаю Java, закончил курс для начинающих, и планирую приступить к изучению программирования под андроид.
И все только для того, чтобы нарисовать программу для ведущего в Мафию.
А на первое время заберу попользоваться.
P.S. Хотя на Хабре обычно рассказывают не о результате, а о процессе создания и о трудностях, с которыми столкнулись.
И все только для того, чтобы нарисовать программу для ведущего в Мафию.
А на первое время заберу попользоваться.
P.S. Хотя на Хабре обычно рассказывают не о результате, а о процессе создания и о трудностях, с которыми столкнулись.
Честно говоря, не понял главного — чем эта «программка» так хороша и чем она облегчает процесс игры для ведущего? сколько раз не играл в мафию, проблем с запоминанием кого убили не возьникало. Правда, тут преведено несколько ролей с которыми я не знаком. Можно ссылочку на правила такой игры, пожалуйста?
Я тоже много раз вёл игру «по памяти», тоже не возникало особых проблем с запоминанием. Однако, у людей довольно часто бывает внезапное желание сыграть в «Мафию» в самых неожиданных местах.
И если колоды игральных карт достаточно для распределения ролей, то запись процесса игры всё-таки лучше иметь — для разрешения различных спорных ситуаций. На мой взгляд, когда телефон или планшет под рукой, то неплохо иметь в нём такой инструмент, чем искать лист бумаги и ручку.
На счёт ролей можно посмотреть тут. Там вообще куча их описана.
И если колоды игральных карт достаточно для распределения ролей, то запись процесса игры всё-таки лучше иметь — для разрешения различных спорных ситуаций. На мой взгляд, когда телефон или планшет под рукой, то неплохо иметь в нём такой инструмент, чем искать лист бумаги и ручку.
На счёт ролей можно посмотреть тут. Там вообще куча их описана.
После того, как поиграл в Мафию онлайн (sc2mafia, форумная мафия), играть в реале немного скучно.
Некоторые роли, доступные только в онлайне (Mass Murderer, Arsonist, Judge...) вносят дополнительные элементы в игру.
Некоторые роли, в реале обычно не используемые (Jester, Executioner, ...) вообще шикарны в плане усложнения игры городу.
Думаю, с помощью такого ПО можно было бы упростить проведение игры с большим набором ролей, хотя некоторые все равно не удастся реализовать.
Некоторые роли, доступные только в онлайне (Mass Murderer, Arsonist, Judge...) вносят дополнительные элементы в игру.
Некоторые роли, в реале обычно не используемые (Jester, Executioner, ...) вообще шикарны в плане усложнения игры городу.
Думаю, с помощью такого ПО можно было бы упростить проведение игры с большим набором ролей, хотя некоторые все равно не удастся реализовать.
К сожалению, вики на этом сайте не функционирует или просто надо быть залогиненым, чтобы её нормально читать.
Хотелось бы почитать про указанные роли — что они делают?
Хотелось бы почитать про указанные роли — что они делают?
Вики там давно мертва. Это custom game для StarCraft II (использует его движок)
Суть указанных ролей:
Jester — его цель (при выполнении которой он побеждает независимо от дальнейших событий) — чтобы его линчевал город. Если город его линчует, то один из голосовавших «guilty» (виновен) последующей ночью умирает (случайный).
Executioner — его цель — дожить до момента, когда его цель линчуют. Выживать после выполнения цели ему не обязательно. Если его цель убивают ночью — он превращается в Jester. Для провокации линча своей цели может делать все что угодно (утверждать, что он шериф и т.п.)
Mass Murderer — вариация Serial Killer (маньяка). Он выбирает ночью целью не игрока, а его дом. Все, кто посещают этот дом ночью, умирают от его руки. Игрок, никого ночью не посещающий, считается посещающим свой собственный дом. Пример — к игроку пришли доктор и мафиози. Сам игрок был шерифом и ушел проверять другого игрока. В этом случае умрут и мафиози и доктор, а шериф выживет. Одна из тактик игры за него — выбирать целью свой собственный дом. Т.к. ночью у MM иммунитет от убийств, он убивает только посетителей.
Цель игры — убить всех, кроме себя.
Arsonist — вариация Serial Killer (маньяка). Ночью может на выбор — либо облить бензином любого игрока, либо поджечь всех, кого облил ранее, либо переждать ночь — в этом случае с него самого снимается факт облития бензином (может быть полезно в комбинации с некоторыми ролями в игре). Одновременно ночью выбрать более одного варианта он не может. Таким образом, до факта поджигания другие игроки не знают, что он есть в игре. Кроме того, его ночные цели не умирают (в ночь, когда они умирают, он ни к кому не ходит), что усложняет его выявление investigative ролями, которые не дают прямого ответа о цели (например, роли, которые определяют ночные цели игроков). Опционально (в зависимости от параметров игры) облитые бензином цели могут знать о том, что их облили.
Цель игры — убить всех, кроме себя.
Judge — особая нейтральная роль. Вот она точно только в онлайне возможна :)
Ночью может говорить со всем городом анонимно. Днем может созвать «court» — на котором все голосуют и разговаривают анонимно. Если во время Court набрано достаточное число голосов за линч игрока — он линчуется и день заканчивается.
Цель игры для Judge — выжить и при этом наблюдать проигрыш города (мафия и нейтральные убийцы выигрывают при живом Judge).
На самом деле, ролей там намного больше. И они всерьез разнообразят игру. Игроков с ролью, которая вообще НИЧЕГО не может делать ни днем ни ночью — практически нет в игре.
Суть указанных ролей:
Jester — его цель (при выполнении которой он побеждает независимо от дальнейших событий) — чтобы его линчевал город. Если город его линчует, то один из голосовавших «guilty» (виновен) последующей ночью умирает (случайный).
Executioner — его цель — дожить до момента, когда его цель линчуют. Выживать после выполнения цели ему не обязательно. Если его цель убивают ночью — он превращается в Jester. Для провокации линча своей цели может делать все что угодно (утверждать, что он шериф и т.п.)
Mass Murderer — вариация Serial Killer (маньяка). Он выбирает ночью целью не игрока, а его дом. Все, кто посещают этот дом ночью, умирают от его руки. Игрок, никого ночью не посещающий, считается посещающим свой собственный дом. Пример — к игроку пришли доктор и мафиози. Сам игрок был шерифом и ушел проверять другого игрока. В этом случае умрут и мафиози и доктор, а шериф выживет. Одна из тактик игры за него — выбирать целью свой собственный дом. Т.к. ночью у MM иммунитет от убийств, он убивает только посетителей.
Цель игры — убить всех, кроме себя.
Arsonist — вариация Serial Killer (маньяка). Ночью может на выбор — либо облить бензином любого игрока, либо поджечь всех, кого облил ранее, либо переждать ночь — в этом случае с него самого снимается факт облития бензином (может быть полезно в комбинации с некоторыми ролями в игре). Одновременно ночью выбрать более одного варианта он не может. Таким образом, до факта поджигания другие игроки не знают, что он есть в игре. Кроме того, его ночные цели не умирают (в ночь, когда они умирают, он ни к кому не ходит), что усложняет его выявление investigative ролями, которые не дают прямого ответа о цели (например, роли, которые определяют ночные цели игроков). Опционально (в зависимости от параметров игры) облитые бензином цели могут знать о том, что их облили.
Цель игры — убить всех, кроме себя.
Judge — особая нейтральная роль. Вот она точно только в онлайне возможна :)
Ночью может говорить со всем городом анонимно. Днем может созвать «court» — на котором все голосуют и разговаривают анонимно. Если во время Court набрано достаточное число голосов за линч игрока — он линчуется и день заканчивается.
Цель игры для Judge — выжить и при этом наблюдать проигрыш города (мафия и нейтральные убийцы выигрывают при живом Judge).
На самом деле, ролей там намного больше. И они всерьез разнообразят игру. Игроков с ролью, которая вообще НИЧЕГО не может делать ни днем ни ночью — практически нет в игре.
Спасибо!
Постараюсь учесть!
А Judge — действительно, исключительно онлайновая роль. Хотя обеспечить анонимное голосование в «живой» игре возможно.
Постараюсь учесть!
А Judge — действительно, исключительно онлайновая роль. Хотя обеспечить анонимное голосование в «живой» игре возможно.
А в чем интерес этих игроков?
Или легкая победа за счет легкой цели игры, или усиленные возможности (почти читерские «выбирать целью свой собственный дом»)
При таком раскладе, как я понимаю, выигрывает не только данная роль, но и мафия, или мирные. Иначе до этих целей игра редко будет доходить.
А если так, то проще использовать систему рейтингов: доктор удачно вылечил жертву, мафия ночью удачно убила комиссара и прочее, комиссар выжил и мирные победили, лучшие игрок по мнению ведущего. Очки присуждаются только в случае победы данной стороны.
Систему можно придумать абсолютно любой.
По факту выйдет тоже самое.
Или легкая победа за счет легкой цели игры, или усиленные возможности (почти читерские «выбирать целью свой собственный дом»)
При таком раскладе, как я понимаю, выигрывает не только данная роль, но и мафия, или мирные. Иначе до этих целей игра редко будет доходить.
А если так, то проще использовать систему рейтингов: доктор удачно вылечил жертву, мафия ночью удачно убила комиссара и прочее, комиссар выжил и мирные победили, лучшие игрок по мнению ведущего. Очки присуждаются только в случае победы данной стороны.
Систему можно придумать абсолютно любой.
По факту выйдет тоже самое.
Доброго времени суток! Благодарю за полезный скрипт. Однако прошу поправить несколько моментов.
Во первых поправьте заголовок ибо он не соответствует стандарту вообще, должно быть, примерно так:
т. е. добавьте DOCTYPE в начало документа и в голову добавьте title. На будущее рекомендую проверять код валидатором.
Также, по возможности избавьтесь от двух css и сделайте адаптацию под мобильные платформы и вообще масштабирование, проверить это моменты можно с помощью сервиса от Google.
К счастью, код у вас достаточно простой и чистый, а поэтому простое добавление в голову одной строчки в целом исправило ситуацию.
Ещё раз благодарю за скрипт!
Во первых поправьте заголовок ибо он не соответствует стандарту вообще, должно быть, примерно так:
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru-RU" class="no-js">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
<script type='text/javascript' src='js/jquery-1.4.2.min.js'></script>
<script type='text/javascript' src='js/config.js'></script>
<script type='text/javascript' src='js/fnc.js'></script>
<link id="lcss" rel='stylesheet' href='css/style_big.css' type='text/css' media='all' />
<title>В помощь ведущему «Мафии»</title>
</head>
т. е. добавьте DOCTYPE в начало документа и в голову добавьте title. На будущее рекомендую проверять код валидатором.
Также, по возможности избавьтесь от двух css и сделайте адаптацию под мобильные платформы и вообще масштабирование, проверить это моменты можно с помощью сервиса от Google.
К счастью, код у вас достаточно простой и чистый, а поэтому простое добавление в голову одной строчки в целом исправило ситуацию.
<meta name=viewport content="width=device-width, initial-scale=1">
Ещё раз благодарю за скрипт!
Упс, ну или почти всё хорошо :) всё таки часть разметки поехала, я не заметил сразу.
Маленький баг нашёл: если не создать участников и нажать "Раздать роли", то скрипт виснет. Тоже поправьте, пожалуйста, по возможности.
Спасибо за отзыв!
В ближайшее время займусь и этим вопросом. И отпишусь здесь.
Вообще, давно надо было переделать его по-нормальному.
В ближайшее время займусь и этим вопросом. И отпишусь здесь.
Вообще, давно надо было переделать его по-нормальному.
Ну как прогресс? )
Баг работы скрипта в Firefox https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1956480 и у себя http://studio2000.xyz/mafia/ я его исправила, но я там сильно почистила CSS в целом для унификации с сайтом.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
В помощь ведущему «Мафии»