В конце мая 2014 года я писал подробную статью как тестировать приложения на iOS7 и Xcode 5.1.1, но не далее как два месяца назад миру был представлен iPhone 6 и iPhone 6 Plus с новой операционной системой iOS 8 и Apple изменила что-то в коде и старый «твик» более не работает. Знаю, что некоторым интересно попробовать написать приложение для iOS, чисто в познавательных целях, но 99USD платить Apple за «любознательность» не хочется. Не отчаивайтесь, не все так страшно, более того, теперь всё гораздо проще — больше не нужно создавать сертификаты и компилировать ldid для отладки.

Итак, версии софта, которые я использовал:
Что же потребуется для «любознательности»? Всего то:
Тут в общем всё просто. На данный момент прошивка, поддающаяся взлому 8.1. Все остальное можно почерпнуть с сайта pangu.io.
Если нет взломанного устройства — то закрываем данный туториал и платим 99USD Apple.
Довольно известный факт, что того чтобы ставить само-подписанные приложения (суть взломанные) необходимо установить в Cydia так называемый AppSync. Очень рекомендую устанавливать AppSync Unified с репозитория Karen aka angelXwind http://cydia.angelxwind.net. В случае если установлен китайский магазин PP, очень настоятельно рекомендую установить твик "Complete PPSync Remover". Как пишет Karen, она в шоке как криворукие китайцы, который писали PP сделали свой PPSync.
Интересно, но раньше, необходимо было нажимать кнопочку "Use for development", сейчас же Xcode п��и подключении нового устройства ничего не спросил, только залил туда некую инфу.
Обновление для XCode 6.4:
Надеюсь данное руководство поможет начинающим программистам iOS просто и незатейливо попробовать свои силы в написании программ для устройств Apple.

Итак, версии софта, которые я использовал:
- OS X Mavericks 10.9.5;
- XCode 6.1 (Для XCode 6.4 необходимо сделать пару дополнительных телодвижений);
- iOS 8.1 iPhone 6 Plus.
Что же потребуется для «любознательности»? Всего то:
- Заджейлить наше iOS устройство
- Подготовить iOS к установке само-подписанных приложений
- Подсоединить iOS к Xcode и настроить девайс для разработки
- Настроить Xcode для использования само-подписанного сертификата
- Настроить Xcode для отладки на целевом устройстве
Джейлим iOS
Тут в общем всё просто. На данный момент прошивка, поддающаяся взлому 8.1. Все остальное можно почерпнуть с сайта pangu.io.
Если нет взломанного устройства — то закрываем данный туториал и платим 99USD Apple.
Подготавливаем наше iOS устройство к установке само-подписанных приложений
Довольно известный факт, что того чтобы ставить само-подписанные приложения (суть взломанные) необходимо установить в Cydia так называемый AppSync. Очень рекомендую устанавливать AppSync Unified с репозитория Karen aka angelXwind http://cydia.angelxwind.net. В случае если установлен китайский магазин PP, очень настоятельно рекомендую установить твик "Complete PPSync Remover". Как пишет Karen, она в шоке как криворукие китайцы, который писали PP сделали свой PPSync.
Подключаем и настраиваем наше iOS устройство к Xcode
- Запускаем Xcode
- Цепляем iOS устройство к USB
- Открываем окно Devices (Window\Devices)
- Видим наше подключенное устройство
Интересно, но раньше, необходимо было нажимать кнопочку "Use for development", сейчас же Xcode п��и подключении нового устройства ничего не спросил, только залил туда некую инфу.
Настраиваем Xcode для использования само-подписанного сертификата
- Закрываем Xcode, если он открыт.
- Открываем Terminal
cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk # create copy of SDKSettings.plist sudo cp -p SDKSettings.plist SDKSettings.plist.orig # convert to editable xml format sudo plutil -convert xml1 SDKSettings.plist - Открываем SDKSettings.plist текстовым редактором и заменяем значение параметра "AD_HOC_CODE_SIGNING_ALLOWED" на "YES", а параметра "CODE_SIGNING_REQUIRED" на "NO".

- Открываем Xcode
- Открываем или создаем проект и идем в настройки проекта, в закладку "Build settings". Устанавливаем в поле "Code Signing Identity" значение "Ad Hoc Code Sign". Установить значение нужно и у "Target" и у "Project"

- Около кнопки «Run» выбираем наше подключенное iOS устройство.
- Жмем «Run» и Xcode транслирует исходники в исполняемый файл и загружает его в устройство.
- Далее Xcode показывает нам следующую ошибку:

Так и должно быть, потому что отладчик мы еще не настроили, но само приложение можно уже запускать на устройстве.
Настраиваем Xcode для отладки приложения на целевом устройстве
- При открытом тестируемом проекте создаем новый PropertyList файл — (File\New\File, iOS\Resource — Property List).

- Указываем имя создаваемого файла как Entitlements.plist

- Открываем только что созданный файл и добавляем туда параметр "Can be debugged" со значением "YES"

- Идем в настройки проекта, в закладку "Build settings". В поле "Code Signing Entitlements" устанавливаем значение "Entitlements.plist". Установить значение нужно и у "Target" и у "Project"

- Собираем приложение и запускаем на целевом iOS устройстве.
Обновление для XCode 6.4:
- В настройках таргета проекта, во вкладке "Info", копируем значение параметра "Bundle Identifier".
- В созданном файле Entitlements.plist добавляем новый параметр "application-identifier" и устанавливаем ему ранее скопированное значение.
Надеюсь данное руководство поможет начинающим программистам iOS просто и незатейливо попробовать свои силы в написании программ для устройств Apple.
