В посте про «Звездное небо на Canvas» я уже описывал свой проект, где при помощи JavaScript на канвасе 2d формируется изображение глобуса Земли на фоне звезд, планет и орбит космических аппаратов. Для создания трехмерной картины звездного неба на плоскости я использовал формулы перевода трехмерных координат X, Y, Z отображаемых объектов: звезд, планет, космических аппаратов (КА), — в плоские декартовые координаты X, Y. Основную часть этих формул я взял из проекта Marble из состава KDE. Портированный с C++ на JavaScript код я сохранил в файле starry.js.
Уже тогда я знал, что для вывода трехмерных объектов у канваса есть специальный движок WebGL. Но для того, чтобы им воспользоваться нужно было близко познакомиться с этой технологией, а самое главное — найти качественные и понятные примеры его реализации. Те примеры, которые я смотрел, например, khronos с библиотеками J3DI0000.js и J3DIMath.js от Apple для работы с WebGL, меня не вдохновили: код был громоздкий и сложный. Все изменилось, когда я познакомился с проектом Three.js. Простота написания кода и огромное количество примеров (работающих в оффлайне) в нем удивили и порадовали одновременно.
Уже почти закончив свою версию звездного неба в 3d, я познакомился с еще одним очень интересным проектом на apoapys.com. Автор с помощью скриптов three.js воспроизводит объекты Солнечной Системы с эффектами, как в самой Celestia — эталонном для многих звездных проектов астрономическом атласе с открытым кодом. Из проекта apoapsys.com я позаимствовал координаты созвездий (файл constellation_lines.js), координаты которых оказались более точными, чем те, которые я брал из проекта «LibCanvas: На пути к звездам» для плоской версии неба, а также картинки для текстур звезд, облаков и космических аппаратов.
Свой код трехмерного неба, как и в плоской версии, я постарался сделать максимально простым и компактным, чтобы в нем легко можно было разобраться. Кроме того, я решил не использовать метод window.requestAnimationFrame для перерисовки сцены, как в большинстве примеров из Three.js и apoapsys.com, поскольку его использование сильно нагружает браузер и процессор. Для этого я использовал код из OrbitControls.js из Three.js для управления камерой, который его не использует.
Посмотреть трехмерную версию неба, плоскую и другие примеры для канваса можно на сайте проекта dbcartajs.
В отличие от плоской версии неба здесь объекты Солнечной Системы показаны с учетом их реальных размеров и расстояний до них в км.
Для расчета орбит и положений КА используется код из satellite.js, как и в плоской версии. Данные о положении КА (TLE) обновлены с celestrak.com. В tledata.js я добавил данные о группировках GLONASS, GPS, ISS (космические станции в т.ч. МКС).
Управлять камерой можно мышью — поворот правой, смещение левой кнопкой и масштабирование колесиком, — стрелками на клавиатуре или через touch-интерфейс на сенсорных экранах. Собственно все события управления обрабатывает код из OrbitControls.js.
В планах научиться фокусировать в центре сцены другие объекты, кроме Земли, также добавить новые объекты — астероиды, кометы.
Уже тогда я знал, что для вывода трехмерных объектов у канваса есть специальный движок WebGL. Но для того, чтобы им воспользоваться нужно было близко познакомиться с этой технологией, а самое главное — найти качественные и понятные примеры его реализации. Те примеры, которые я смотрел, например, khronos с библиотеками J3DI0000.js и J3DIMath.js от Apple для работы с WebGL, меня не вдохновили: код был громоздкий и сложный. Все изменилось, когда я познакомился с проектом Three.js. Простота написания кода и огромное количество примеров (работающих в оффлайне) в нем удивили и порадовали одновременно.
Уже почти закончив свою версию звездного неба в 3d, я познакомился с еще одним очень интересным проектом на apoapys.com. Автор с помощью скриптов three.js воспроизводит объекты Солнечной Системы с эффектами, как в самой Celestia — эталонном для многих звездных проектов астрономическом атласе с открытым кодом. Из проекта apoapsys.com я позаимствовал координаты созвездий (файл constellation_lines.js), координаты которых оказались более точными, чем те, которые я брал из проекта «LibCanvas: На пути к звездам» для плоской версии неба, а также картинки для текстур звезд, облаков и космических аппаратов.
Свой код трехмерного неба, как и в плоской версии, я постарался сделать максимально простым и компактным, чтобы в нем легко можно было разобраться. Кроме того, я решил не использовать метод window.requestAnimationFrame для перерисовки сцены, как в большинстве примеров из Three.js и apoapsys.com, поскольку его использование сильно нагружает браузер и процессор. Для этого я использовал код из OrbitControls.js из Three.js для управления камерой, который его не использует.
Посмотреть трехмерную версию неба, плоскую и другие примеры для канваса можно на сайте проекта dbcartajs.
Что нового
В отличие от плоской версии неба здесь объекты Солнечной Системы показаны с учетом их реальных размеров и расстояний до них в км.
Для расчета орбит и положений КА используется код из satellite.js, как и в плоской версии. Данные о положении КА (TLE) обновлены с celestrak.com. В tledata.js я добавил данные о группировках GLONASS, GPS, ISS (космические станции в т.ч. МКС).
Управление
Управлять камерой можно мышью — поворот правой, смещение левой кнопкой и масштабирование колесиком, — стрелками на клавиатуре или через touch-интерфейс на сенсорных экранах. Собственно все события управления обрабатывает код из OrbitControls.js.
Что еще
В планах научиться фокусировать в центре сцены другие объекты, кроме Земли, также добавить новые объекты — астероиды, кометы.