Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
class Person
{
public String Name { get; }
}
set, либо тело геттера.public, оно будет приватным и не будет доступно извне.var object:Object = {x: 1, y: 2};
sprite.addEventListener(Event.COMPLETE,
function(e:Event):void
{
trace(e);
}
);
var object = new { x = 1, y = 2 };
// Если sprite.Complete - событие (event)
sprite.Complete += new EventHandler(trace);
sprite.Complete += e => trace(e); // вариант с анонимным замыканием ("лямбдой")
// Если sprite.Complete - делегат (т.е. просто поле или свойство)
sprite.Complete = new EventHandler(trace);
sprite.Complete = e => trace(e);
// Если надо просто передать callback в метод:
sprite.addEventListener(Event.COMPLETE, new EventHandler(trace));
sprite.addEventListener(Event.COMPLETE, e => trace(e));
var object:Object = {
name: "Alex",
age: 30,
gender: "male",
friends: [
...
]
}
Статья хорошая, за исключением того, что в теме ни слова о Unity нет.
в этой статье автор (Jackson Dunstan) рассказывает
С# для AS3 разработчиков. Часть 3: get, set, sealed, using, const, readonly