Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
тендер на разработку ПО по методологии Agile
С играми похожая история, я бы не стал покупать диск с первой итерацией новой игры на консоль…
Это водопад, никак не Agile.
С играми похожая история, я бы не стал покупать диск с первой итерацией новой игры на консоль…
для моего руководства указанная схема оказалась наиболее удобной
Я не против гибкой методологии.
Спасибо. Мне кажется, надо такое вставлять в статью.
А нельзя как-то по другому композировать.
существует несколько видов программного обеспечениябелое, пушистое, теплое и жаренное. Иногда белое бывает пушистым, теплое — жаренным. Тем не менее
остановлюсь только на различиях именно самого процесса касаемо разных видов ПО.Пушистое отличается от белого наличием форков.
Программистам обычно эти схемы не показываютПозвольте, а что тут секретного или непонятного? У разработчиков в голове схемы и посложнее бывают.
Кроме того, пользователи игровых программ, даже столкнувшись с ошибкой в игре, очень редко загружают обновлённую версию
Отмечу, что рассматриваемая здесь схема процесса является результатом обобщения моего личного опыта разработки различных программных средств.
Вы не перепутали выражения «разработка по» и «управление проектом»?
А вы рассказываете так, как я слышал это 20 лет назад в университете.
Здесь «технология разработки ПО», а не «технологии в программировании».
Выработка тербований, проектирование, документирование, поддержка, само написание кода — все входит в «процесс разработки ПО»
Но то что вы описали про сборку/репозитории — это совсем из другой оперыВсе слова и договорённости должны каким-то образом учитываться в коде и попадать в сборку. Или нет?
Всё-таки программы пишутся для людей и именно другие люди должны понимать, что сделано.
Обзор процесса разработки программного обеспечения