Комментарии 8
для чего необходим отдельный сервер
А глаза - честные-честные :).
Постоянно приходится отговаривать заказчика от его бредовых идей, путем страшных сказок о дополнительных затратах...
Я бы выделил ГЛАВНЫМ правилом: Отнеститесь к сайту клиента, как к сайту своего бизнеса
Все остальное вырастает из этого отношения.
+ стоит объяснять, что законченных сайтов не бывает. Это как в одесских катакомбах "гас фонарь - погибал партизан". Пока живет бизнес, меняется и сайт.
Сайт - это проект, длина которого стремится к бесконечности, поэтому заказчик должен вникнуть в идею длинной игры с партнером, иначе мертвое дитяте.
Все остальное вырастает из этого отношения.
+ стоит объяснять, что законченных сайтов не бывает. Это как в одесских катакомбах "гас фонарь - погибал партизан". Пока живет бизнес, меняется и сайт.
Сайт - это проект, длина которого стремится к бесконечности, поэтому заказчик должен вникнуть в идею длинной игры с партнером, иначе мертвое дитяте.
Оно понятно, статья неплохая, но подобия уже где-то были.
Человек дизайнер- человек творческий, как-то защититься от претензий, как вы и говорите - нельзя, все потому, что это не семки, а мозговая работа для большого кол-ва людей.
Ублажить заказчика не значит ублажить пользователей, но раз заказчику нравится, о пользователях чаще всего не думают, а если бы думали, если б настаивали на точке зрени, думаю и руководство бы одобряло работу и претензии забирали назад.
Жизнь дизайнеров полна сюрпризов, но ведь работа-то интересная
Человек дизайнер- человек творческий, как-то защититься от претензий, как вы и говорите - нельзя, все потому, что это не семки, а мозговая работа для большого кол-ва людей.
Ублажить заказчика не значит ублажить пользователей, но раз заказчику нравится, о пользователях чаще всего не думают, а если бы думали, если б настаивали на точке зрени, думаю и руководство бы одобряло работу и претензии забирали назад.
Жизнь дизайнеров полна сюрпризов, но ведь работа-то интересная
Блн.. ...если программирование ветра на флэше неподъёмно тяжёлый проект — возьмите меня флэшером, а?
P.S. Шучу, если что. :)
P.S. Шучу, если что. :)
возьмем. пришлите рассказ о себе на d.malin@rambler-co.ru :)
"Когда главный герой оказался за Периметром, то по какой-то причине (думаю что просто жить хотелось) стал думать о монстрах без ненависти и они стали к нему радушными."
Там было так. Возле периметра была очень агрессивная флора и фауна, но чем больше он удалялся от периметра, тем естественнее становилась природа - обычные деревья, обычные птицы и т.д. Потом поселенцы (которые жили за периметром и помоему считались погибшими) как раз объяснили ему фишку - не думаешь с ненавистью и природа не нападает.
Там было так. Возле периметра была очень агрессивная флора и фауна, но чем больше он удалялся от периметра, тем естественнее становилась природа - обычные деревья, обычные птицы и т.д. Потом поселенцы (которые жили за периметром и помоему считались погибшими) как раз объяснили ему фишку - не думаешь с ненавистью и природа не нападает.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Мир шипокрылов, или как найти общий язык с клиентами