Продолжая серию статей о новшествах в С#7, акцентирую внимание на, пожалуй, главных нововведениях — Pattern matching и Record type(Примерный перевод «регистрируемые типы»). Эти функционалы дополняют друг друга, поэтому лучше рассказывать о них вместе.
Начнем с Record type. Он приходит к нам из F#. По сути своей это быстрое определение класса, причем с невозможностью изменения его свойств, т.е. все его поля имеют параметр readonly, а задаются параметры в конструкторе. Описывать это достаточно долго и нудно, поэтому начнём сразу с примера кода и на примере уже все разберём. Вот пример определения record type’а:
Это определение некоторого класса, хранящего декартовы координаты точки. Транслироваться он должен в такой класс:
Разберем свойства класса. В его определении мы указали два double параметра. Эти параметры транслируются в два открытых только для чтения свойства, и два поля только для чтения внутри класса. Затем создается конструктор с параметрами, указанными в определении класса. Также, создаются методы Equals, GetHashCode, ToString.
Наибольший интерес представляет перегруженный оператор is. Вот он как раз уже больше относится к Pattern matching. Теперь оператор is поддерживает дополнительное сравнение, кроме обычной проверки возможности приведения к типу. Также возможен дополнительный вызов этого перегруженного оператора у класса. Начнем с того, как перегружается оператор и какие действия при этом могут совершаться. Первым параметром в операторе идет передаваемый ему объект класса, он не обязательно должен быть классом этого оператора. Затем идут возвращаемые параметры, с которыми нам нужно сравнивать или которые надо получить при выполнении оператора is. При создании класса через record type создается оператор is с передаваемым record type классом и возвращаемыми значениями этого класса, указанными в определении. Вот пример того, как сделать преобразование декартовых координат в полярные с помощью оператора is:
Что мы получаем, если передать оператору объект класса Cartesian: он попытается преобразовать данные этого класса к данным класса Polar и вернет преобразованные данные.
Pattern matching (или Сопоставление с образцом; хотя это название мне не очень нравится, английское определение кажется более точным), что же это такое? Пришел он к нам из таких языков как Python и F#. По сути своей это расширенный switch, который не только может сравнивать значения одного типа с константами, но и использовать приведение типов и их преобразование к необходимой структуре. И во всем этом нам поможет новый перегруженный оператор is. Начнем с новых возможностей старого оператора проверки возможности преобразования типов. Теперь вместо вот этого:
Можно будет писать вот так:
Это, конечно, сократит код с приведением типов. Но вернемся к Pattern matching и узнаем, какие возможности он нам готовит. Напишем проверку приведения конкретных декартовых координат к полярным и получение радиуса:
Итак, что здесь происходит, давайте разберемся. Берется переменная c, получается тип переменой и ищется оператор is, где первым параметром является этот тип. Далее вызывается этот оператор и, если он вернул истину, условие считается выполненным. Далее мы получаем в блоке условия локальную переменную R. Здесь нам не важен угол, и поэтому мы во второй параметр передали * — это означает игнорирование второго параметра. Еще возможно такое использование оператора:
Здесь мы накладываем дополнительное условие на возвращаемое значение радиуса, и условие выполнится, только когда радиус равен 5.
Основное применение новому оператору is — это, конечно, в операторе switch. Приведем пример решения алгебраических выражений с помощью pattern matching. Определим нужные нам классы с помощью record type.
Для начала напишем метод взятия производной:
Или упрощение выражения:
В описаниях данного функционала я встречал в основном примеры связанные с математическими расчетами. Я буду очень рад видеть в комментариях ваши примеры, где этот функционал действительно будет полезен не в математических расчетах.
Здесь можно почитать первоисточник
Начнем с Record type. Он приходит к нам из F#. По сути своей это быстрое определение класса, причем с невозможностью изменения его свойств, т.е. все его поля имеют параметр readonly, а задаются параметры в конструкторе. Описывать это достаточно долго и нудно, поэтому начнём сразу с примера кода и на примере уже все разберём. Вот пример определения record type’а:
public class Cartesian(double x: X, double y: Y);
Это определение некоторого класса, хранящего декартовы координаты точки. Транслироваться он должен в такой класс:
public class Cartesian
{
private readonly double $X;
private readonly double $Y;
public Cartesian(double x, double y)
{
this.$X = x;
this.$Y = y;
}
public double X { get { return this.$X; } }
public double Y { get { return this.$Y; } }
public static bool operator is(Cartesian c, out double x, out double y)
{
x = c.X;
y = c.Y;
return true;
}
override public bool Equals(object obj)
{
if (obj.GetType() != typeof(Cartesian)) return false;
var $o = obj as Cartesian;
return object.Equals(X, $o.X) && object.Equals(Y, $o.Y);
}
override public int GetHashCode()
{
int $v = 1203787;
$v = ($v * 28341) + X?.GetHashCode().GetValueOrDefault();
$v = ($v * 28341) + Y?.GetHashCode().GetValueOrDefault();
}
override public string ToString()
{
return new System.Text.StringBuilder()
.Append(“Cartesian(X: “)
.Append(X)
.Append(“, Y: ”)
.Append(Y)
.Append(“)”)
.ToString();
}
}
Разберем свойства класса. В его определении мы указали два double параметра. Эти параметры транслируются в два открытых только для чтения свойства, и два поля только для чтения внутри класса. Затем создается конструктор с параметрами, указанными в определении класса. Также, создаются методы Equals, GetHashCode, ToString.
Наибольший интерес представляет перегруженный оператор is. Вот он как раз уже больше относится к Pattern matching. Теперь оператор is поддерживает дополнительное сравнение, кроме обычной проверки возможности приведения к типу. Также возможен дополнительный вызов этого перегруженного оператора у класса. Начнем с того, как перегружается оператор и какие действия при этом могут совершаться. Первым параметром в операторе идет передаваемый ему объект класса, он не обязательно должен быть классом этого оператора. Затем идут возвращаемые параметры, с которыми нам нужно сравнивать или которые надо получить при выполнении оператора is. При создании класса через record type создается оператор is с передаваемым record type классом и возвращаемыми значениями этого класса, указанными в определении. Вот пример того, как сделать преобразование декартовых координат в полярные с помощью оператора is:
public static class Polar
{
public static bool operator is(Cartesian c, out double R, out double Theta)
{
R = Math.Sqrt(c.X*c.X + c.Y*c.Y);
Theta = Math.Atan2(c.Y, c.X);
return c.X != 0 || c.Y != 0;
}
}
Что мы получаем, если передать оператору объект класса Cartesian: он попытается преобразовать данные этого класса к данным класса Polar и вернет преобразованные данные.
Pattern matching (или Сопоставление с образцом; хотя это название мне не очень нравится, английское определение кажется более точным), что же это такое? Пришел он к нам из таких языков как Python и F#. По сути своей это расширенный switch, который не только может сравнивать значения одного типа с константами, но и использовать приведение типов и их преобразование к необходимой структуре. И во всем этом нам поможет новый перегруженный оператор is. Начнем с новых возможностей старого оператора проверки возможности преобразования типов. Теперь вместо вот этого:
var v = expr as Type;
if (v != null) {
// Используем v
}
Можно будет писать вот так:
if (expr is Type v) {
// используем v
}
Это, конечно, сократит код с приведением типов. Но вернемся к Pattern matching и узнаем, какие возможности он нам готовит. Напишем проверку приведения конкретных декартовых координат к полярным и получение радиуса:
var c = Cartesian(3, 4);
if (c is Polar(var R, *)) Console.WriteLine(R);
Итак, что здесь происходит, давайте разберемся. Берется переменная c, получается тип переменой и ищется оператор is, где первым параметром является этот тип. Далее вызывается этот оператор и, если он вернул истину, условие считается выполненным. Далее мы получаем в блоке условия локальную переменную R. Здесь нам не важен угол, и поэтому мы во второй параметр передали * — это означает игнорирование второго параметра. Еще возможно такое использование оператора:
if (c is Polar(5, *)) Console.WriteLine("Радиус равен 5");
Здесь мы накладываем дополнительное условие на возвращаемое значение радиуса, и условие выполнится, только когда радиус равен 5.
Основное применение новому оператору is — это, конечно, в операторе switch. Приведем пример решения алгебраических выражений с помощью pattern matching. Определим нужные нам классы с помощью record type.
abstract class Expr;
class X() : Expr;
class Const(double Value) : Expr;
class Add(Expr Left, Expr Right) : Expr;
class Mult(Expr Left, Expr Right) : Expr;
class Neg(Expr Value) : Expr;
Для начала напишем метод взятия производной:
Expr Deriv(Expr e)
{
switch (e) {
case X(): return Const(1);
case Const(*): return Const(0);
case Add(var Left, var Right):
return Add(Deriv(Left), Deriv(Right));
case Mult(var Left, var Right):
return Add(Mult(Deriv(Left), Right), Mult(Left, Deriv(Right)));
case Neg(var Value):
return Neg(Deriv(Value));
}
}
Или упрощение выражения:
Expr Simplify(Expr e)
{
switch (e) {
case Mult(Const(0), *): return Const(0);
case Mult(*, Const(0)): return Const(0);
case Mult(Const(1), var x): return Simplify(x);
case Mult(var x, Const(1)): return Simplify(x);
case Mult(Const(var l), Const(var r)): return Const(l*r);
case Add(Const(0), var x): return Simplify(x);
case Add(var x, Const(0)): return Simplify(x);
case Add(Const(var l), Const(var r)): return Const(l+r);
case Neg(Const(var k)): return Const(-k);
default: return e;
}
}
В описаниях данного функционала я встречал в основном примеры связанные с математическими расчетами. Я буду очень рад видеть в комментариях ваши примеры, где этот функционал действительно будет полезен не в математических расчетах.
Здесь можно почитать первоисточник