Как стать автором
Обновить

Functional C#: Primitive obsession (одержимость примитивами)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Это вторая статья из миницикла статей про функциональный C#.


Что такое одержимость примитивами (Primitive obsession)?


Если коротко, то это когда для моделирования домена приложения используются в основном примитивные типы (string, int и т.п.). К примеру, вот как класс Customer может выглядеть в типичном приложении:

public class Customer
{
    public string Name { get; private set; }
    public string Email { get; private set; }
 
    public Customer(string name, string email)
    {
        Name = name;
        Email = email;
    }
}

Проблема здесь в том, что если вам необходимо обеспечить соблюдение каких-то бизнес-правил, вам приходится дублировать логику валидации по всему коду класса:

public class Customer
{
    public string Name { get; private set; }
    public string Email { get; private set; }
 
    public Customer(string name, string email)
    {
        // Validate name
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(name) || name.Length > 50)
            throw new ArgumentException(“Name is invalid”);
 
        // Validate e-mail
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(email) || email.Length > 100)
            throw new ArgumentException(“E-mail is invalid”);
        if (!Regex.IsMatch(email, @”^([\w\.\-]+)@([\w\-]+)((\.(\w){2,3})+)$”))
            throw new ArgumentException(“E-mail is invalid”);
 
        Name = name;
        Email = email;
    }
 
    public void ChangeName(string name)
    {
        // Validate name
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(name) || name.Length > 50)
            throw new ArgumentException(“Name is invalid”);
 
        Name = name;
    }
 
    public void ChangeEmail(string email)
    {
        // Validate e-mail
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(email) || email.Length > 100)
            throw new ArgumentException(“E-mail is invalid”);
        if (!Regex.IsMatch(email, @”^([\w\.\-]+)@([\w\-]+)((\.(\w){2,3})+)$”))
            throw new ArgumentException(“E-mail is invalid”);
 
        Email = email;
    }
}

Более того, точно такой же код имеет тенденцию попадать в application слой:

[HttpPost]
public ActionResult CreateCustomer(CustomerInfo customerInfo)
{
    if (!ModelState.IsValid)
        return View(customerInfo);
 
    Customer customer = new Customer(customerInfo.Name, customerInfo.Email);
    // Rest of the method
}

public class CustomerInfo
{
    [Required(ErrorMessage = “Name is required”)]
    [StringLength(50, ErrorMessage = “Name is too long”)]
    public string Name { get; set; }
 
    [Required(ErrorMessage = “E-mail is required”)]
    [RegularExpression(@”^([\w\.\-]+)@([\w\-]+)((\.(\w){2,3})+)$”, ErrorMessage = “Invalid e-mail address”)]
    [StringLength(100, ErrorMessage = “E-mail is too long”)]
    public string Email { get; set; }
}

Очевидно, такой подход нарушает принцип DRY. Этот принцип говорит нам о том, что каждая часть информации о домене должна иметь единственный авторитетный источник в коде нашего приложения. В примере выше мы имеем 3 таких источника.

Как избавиться от одержимости примитивами?


Чтобы избавиться от одержимости примитивами, мы должны добавить два новых типа, которые бы агрегировали в себе логику валидации. Таким образом мы сможем избавиться от дублирования:

public class Email
{
    private readonly string _value;
 
    private Email(string value)
    {
        _value = value;
    }
 
    public static Result<Email> Create(string email)
    {
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(email))
            return Result.Fail<Email>(“E-mail can’t be empty”);
 
        if (email.Length > 100)
            return Result.Fail<Email>(“E-mail is too long”);
 
        if (!Regex.IsMatch(email, @”^([\w\.\-]+)@([\w\-]+)((\.(\w){2,3})+)$”))
            return Result.Fail<Email>(“E-mail is invalid”);
 
        return Result.Ok(new Email(email));
    }
 
    public static implicit operator string(Email email)
    {
        return email._value;
    }
 
    public override bool Equals(object obj)
    {
        Email email = obj as Email;
 
        if (ReferenceEquals(email, null))
            return false;
 
        return _value == email._value;
    }
 
    public override int GetHashCode()
    {
        return _value.GetHashCode();
    }
}

public class CustomerName
{
    public static Result<CustomerName> Create(string name)
    {
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
            return Result.Fail<CustomerName>(“Name can’t be empty”);
 
        if (name.Length > 50)
            return Result.Fail<CustomerName>(“Name is too long”);
 
        return Result.Ok(new CustomerName(name));
    }
 
    // Остальная часть класса такая же, как Email
}

Достоинство этого подхода в том, что в случае изменения логики валидации, нам достаточно отразить это изменение только единожды.

Обратите вниманите, что конструктор класса Email закрыт, так что единственный способ создать его экземпляр — использовать статический метод Create, который проводит всю необходимую валидацию. Этот подход позволяет нам быть уверенными в том, что все экземпляры класса Email находятся в валидном состоянии на протяжении всей их жизни.

Вот как контроллер может использовать эти классы:

[HttpPost]
public ActionResult CreateCustomer(CustomerInfo customerInfo)
{
    Result<Email> emailResult = Email.Create(customerInfo.Email);
    Result<CustomerName> nameResult = CustomerName.Create(customerInfo.Name);
 
    if (emailResult.Failure)
        ModelState.AddModelError(“Email”, emailResult.Error);
    if (nameResult.Failure)
        ModelState.AddModelError(“Name”, nameResult.Error);
 
    if (!ModelState.IsValid)
        return View(customerInfo);
 
    Customer customer = new Customer(nameResult.Value, emailResult.Value);
    // Rest of the method
}

Экземпляры Result<Email> и Result<CustomerName> явным образом говорят нам о том, что метод Create может потерпеть неудачу, и если это так, то мы сможем узнать причину прочитав свойство Error.

Вот как класс Customer выглядит после рефакторинга:

public class Customer
{
    public CustomerName Name { get; private set; }
    public Email Email { get; private set; }
 
    public Customer(CustomerName name, Email email)
    {
        if (name == null)
            throw new ArgumentNullException(“name”);
        if (email == null)
            throw new ArgumentNullException(“email”);
 
        Name = name;
        Email = email;
    }
 
    public void ChangeName(CustomerName name)
    {
        if (name == null)
            throw new ArgumentNullException(“name”);
 
        Name = name;
    }
 
    public void ChangeEmail(Email email)
    {
        if (email == null)
            throw new ArgumentNullException(“email”);
 
        Email = email;
    }
}

Почти все проверки переехали в Email и CustomerName. Единственная оставшаяся валидация — это проверка на null. Мы посмотрим как избавиться и от нее в следующей статье.

Итак, какие преимущества дает нам избавление от одержимости примитивами?

  • Мы создаем единственный авторитетный источник знаний для каждой проблемы, решаемой нашим кодом. Никаких дублирований, только чистый и «сухой» (dry) код.
  • Более строгая система типов. Компилятор работает на нас с удвоенной силой: теперь невозможно ошибочно присвоить свойству типа Email объект типа CustomerName, такой код не будет скомпилирован.
  • Нет необходимости в проверке входящих значений. Если мы получаем объект класса Email или CustomerName, мы можем быть на 100% уверены, что он находится в корректном состоянии.

Небольшое замечание. Некоторые разработчики имеют тенденцию «оборачивать» и «разворачивать» примитивные типы по нескольку раз в течение единственной операции:

public void Process(string oldEmail, string newEmail)
{
    Result<Email> oldEmailResult = Email.Create(oldEmail);
    Result<Email> newEmailResult = Email.Create(newEmail);
 
    if (oldEmailResult.Failure || newEmailResult.Failure)
        return;
 
    string oldEmailValue = oldEmailResult.Value;
    Customer customer = GetCustomerByEmail(oldEmailValue);
    customer.Email = newEmailResult.Value;
}

Лучше всего использовать кастомные типы во всем приложении, разворачивая их в примитивы только когда они выходят за границы домена, к примеру сохраняются в базу или рендерятся в HTML. В ваших доменный классах старайтесь всегда использовать кастомные типы, код в таком случае будет более простым и читаемым:

public void Process(Email oldEmail, Email newEmail)
{
    Customer customer = GetCustomerByEmail(oldEmail);
    customer.Email = newEmail;
}

Ограничения


К сожалению, создание типов-оберток в C# — процесс не настолько простой как в к примеру в F#. Это возможно изменится в C# 7 если будет реализован pattern matching и record types на уровне языка. До того момента, нам приходится иметь дело с неуклюжестью этого подхода.

Из-за этого некоторые примитивные типы не стоят того, чтобы быть обернутыми. К примеру, тип «money amount» с единственным инвариантом, говорящим о том, что количество денег не может быть отрицательным, может быть представлен как обычный decimal. Это приведет к некоторому дублированию логики валидации, но даже не смотря на это, такой подход будет более простым решением, даже в долгосрочной перспективе.

Как обычно, придерживайтесь здравого смысла и взвешивайте плюсы и минусы решений в каждом конкретном случае.

Заключение


С неизменяемыми и непримитивными типами мы подходим ближе к проектированию приложений на C# в более функциональном стиле. В следующей статье мы обсудим как облегчить «ошибку на миллиард долларов» (mitigate the billion dollar mistake).

Исходники



Остальные статьи в цикле



Английская версия статьи: Functional C#: Primitive obsession
Теги:
Хабы:
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии49

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань