Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
По факту ведь реализация (методы и поля) у них одинаковая совершенно, так ведь?
class Point2 extends Vector2 {}. ThirdParty/Oculus/LibOVR и ThirdParty/nvTextureTools/nvTextureTools-2.0.6, может быть ещё что), Libgdx (com/badlogic/gdx/math/Vector3) и предполагаю что прочие по умолчанию подразумевают начало [0,0,0]. Из чего можно сделать вывод, что речь идёт опять же о семантических отличиях вектора от точки, а не отличиях в реализации. Вопрос был конкретно в верности использования реализации вектора, как точек для координатной сетки мешей, мира, экторов и прочего.if(b.length>30)
g2d.setColor(Color.ORANGE.darker());
else
g2d.setColor(Color.GREEN);
g2d.setColor(b.length>30 ? Color.ORANGE.darker() : Color.GREEN);
Фрактальный кустик от новичка для новичков