Комментарии 6
В 3D области между родителями и детьми рисуется пунктирная линия
Нужно уточнить — между origin-ами объектов. Если они будут совпадать (а такое бывает), то линии визуально не будет.
З.Ы. Outliner пожалуй единственная невменяемая и недружественная к пользователю вещь в блендере :(
Почитал ваши статьи и решил что пора использовать 3D в свои интересах. Надо было нарисовать эскиз одной железки. Форма довольно простая — лист железа согнутый дугой в двух плоскостях. Казалось бы, проще некуда, но в блендере я убил на это кучу времени. Так и не добившись, впрочем, результата. Как выяснилось, инструмент bend работает только в одной плоскости, чтобы согнуть элемент в другой плоскости, надо указать еще опорный объект, который хитрым образом вращать. У меня так и не получилось правильным образом повернуть опорный объект. На третий день я сломался, скачал 3DMax шестилетней давности и минут за 10 нарисовал там все что нужно.
В общем, я расстроен. Не то я такой глупый, не то блендер не так прост как хотелось бы.
В общем, я расстроен. Не то я такой глупый, не то блендер не так прост как хотелось бы.
Вот так?
Если да, то здесь я повернул одно ребро на 90 градусов с применением пропорционального редактирования.
Технически — 10 секунд, из которых 9 — на создание собственно плоскости.
Концептуально — я согласен с тем, что у Blender есть проблемы с донесением справочной инфы. Он прост, но его все-таки надо понять. Это ведь не пэинт. :)
Если да, то здесь я повернул одно ребро на 90 градусов с применением пропорционального редактирования.
Технически — 10 секунд, из которых 9 — на создание собственно плоскости.
Концептуально — я согласен с тем, что у Blender есть проблемы с донесением справочной инфы. Он прост, но его все-таки надо понять. Это ведь не пэинт. :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Простой Blender. Часть 4