А еще есть другой хак — кидаешь на сцену Empty, у него ставишь Display=Image и цепляешь текстурку. Все, произвольная ориентация как у 3д-объекта, можно выполнять любые трансформации с Empty.
Не совсем понятен вопрос — нужно раздельное запекание или создание одного атласа на выделенные объекты? Если первое, то на каждый объект все-равно нужно делать назначение текстуры, тут никак не обойти. Если второе, то с какой-то из 2.7 версий появилась специальная команда — «Smart UV Project»:
Нужно выделить нужные объекты, нажать пробел и набрать «Smart UV Project» (достаточно набрать «sma») — оно развернет все объекты в один UV, останется только создать текстуру и запечь в нее выделенные объекты.
Пожалуйста.
Технически говоря, при использовании описанной здесь техники, гусеницы уже являются анимированными. Более того, для них даже контролы выведены — поименованные Empty объекты.
Простой Blender. Часть 5, заключительная