Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Это пост о разработке игры.И ни слова о разработке )=
Поэтому я описал игру, геймплей. То, за что читателю стоит голосовать в гринлайте. Все по честному.Собственно, это и на описание геймплея не особо тянет — пара скринов и несколько строчек текста, достойных твиттера…
Во первых, я отказался от ближней атаки. Вы должны знать, если играли в roguelike ранее: делаешь шаг на врага и атакуешь его. Но я всегда считал такой тип боя скучным. По большому счету, когда вы вплотную к противнику — ничего интересного не происходит. Ваш персонаж бъет, и враг бъет. Где геймплей? Смотреть на убывающую полоску здоровья?
Теперь вместо сближения — требуется убегать от врага.
Рогалик, пикселарт, космос. «Ух ты, ещё одна планета!»