Университет ИТМО и Лаборатория Компьютерной Графики и Виртуальной Реальности (Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения) совместно с Александринским театром и Российским Государственным Институтом Сценических Искусств создали реконструкцию главной сцены Александринского театра (Россия, Санкт-Петербург).

image

Чтобы создать аутентичную виртуальную реконструкцию, были использованы как черновые зарисовки сцены и зрительного зала так и техническая документация сценического оборудования в разные периоды времени, а том числе документация реконструкции театра в 2006 году.

image

О процессе работы и результатах мы сделали доклад на конференции SGEM Vienna (http://sgemvienna.org/, Австрия, Вена), ниже публикуем перевод нашей статьи.



Введение

Современные технологии все быстрее приходят в классический театр — в процессе театрализованных представлений используется все больше медиа, интернет, цифровых решений, которые позволяют лучше передать замысел автора.

Последняя тенденция — съемка спектаклей в формате «видео 360»:



В данной статье будет описана работа по реконструкции театральной постановки с помощью средств 3D-графики и анимации.

Комплекс информации о спектакле, который собирают в процессе работы над постановкой (если речь идет о современной постановке) и черпая его из архивов и библиотек (если это касается исторического спектакля) представляет собой «документацию спектакля». Документация подразумевает сбор данных, архивацию события в текстовых, иконографических, электронных или иных формах записи и представления информации. Однако документация — лишь свод информации, дающий лишь деструктурированные представления об образном содержании спектакля. Собрав воедино этот пазл, мы, как бы, поворачиваем время вспять и реконструируем театральное событие, что позволяет нам сохранить его для памяти будущих исследователей.

Реконструкция театрального события имеет своей основной задачей сохранение театрального наследия, поэтому предметом проекта стал исторический спектакль. В XIX в. возможности фиксации были ограничены. Не было видеосъёмки, процесс фото фиксации сильно отличался от современного принципа секундного клика. Благодаря развитию современных технологий появилась возможность воссоздать о��лик театрального события, переведя материальные носители информации в цифровой формат, а затем, синтезировав их. Главной задачей, которая была поставлена в ходе реализации данного проекта — поиск оптимального способа организации существующих источников для визуализации действия спектакля в его непрерывности при помощи информационно-коммуникационных технологий (ИКТ).

Информационно-коммуникационные технологии используются на различных этапах жизненного цикла театральной продукции при решении следующих задач:
1. творческих:
— превизуализация продукта (творческая, техническая, имиджевая);

2. производственных:
— подготовка, демонстрация, управление, локальное и сетевое распространение продукта;
— документирование театральных и съемочных площадок;
— документирование и архивация продукта;

3. образовательных (репетиции и учебно-творческий процесс):
— тренажер режиссеров и артистов;
— исторические научные и учебные реконструкции;
— серьезные игры;
— проведение онлайн фестивалей, мастер-классов, конференций, семинаров;

4. маркетинговых:
— интеграция в сайт (портал) творческой организации;
— электронная, печатная и сувенирная продукция.

В ходе работы над данным проектом были решены следующие задачи:
1. 3D reconstruction аутентичной трехмерной модели сцены Александринского театра, с учетом особенностей исторической реконструкции (в период XIX в.);
2. Виртуальная реконструкция театральной постановки, первый акт постановки «Чайка» на сцене Александринско��о театра" (17 октября 1896).

3D модель главной сцены Александринского театра

Университет ИТМО и Лаборатория Компьютерной Графики и Виртуальной Реальности (Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения) совместно с Александринским театром и Российским Государственным Институтом Сценических Искусств создали реконструкцию главной сцены Александринского театра.

image

Чтобы создать аутентичную виртуальную реконструкцию, были использованы как черновые зарисовки сцены и зрительного зала так и техническая документация сценического оборудования в разные периоды времени, а том числе документация реконструкции театра в 2006 году.

В ходе работы над реконструкцией детализированной аутентичной модели Александринского театра были использованы различные методы и подходы, используемые в процессе трехмерного моделирования. Например, многочисленные и весьма подробные элементы декора боковых лож были созданы комбинированным способом: частично с помощью трехмерного моделирования, частично с помощью использования набора текстур и технологий Normal bump и Displacement. Тканевые занавески на ложах были созданы в программе, позволяющей симулировать поведение тканей с высокой точностью в соответствие с физическими законами и коллизиями.

image

Виртуальная реконструкция театральной постановки «Чайка» (акт первый, 17 октября 1896)

Постановка легендарной пьесы А. П. Чехова «Чайка» на сцене императорского Александринского театра 17 октября 1896 года стала рубежом, свидетельствующим о смене театральных систем. Именно от этой вехи ведет свой отсчет театр ХХ века, с его поисками новых театральных форм, нового театрального языка.

Процесс виртуальной реконструкции 1-ой картины спектакля «Чайка» на сцене Александринского театра был достигнут путем реализации следующих компонентов:

2.1 Создание аутентичной 3D модели сцены Александринского театра, основанной на принципах исторической реконструкции (воссоздание исторического облика сцены 19ого века);
2.2 Создание необходимых 3D элементов сцены (занавес, фурнитура, реквизит и аксессуары) и добавление этих объектов в сценографию;
2.3. Дизайн статичных моделей актеров в с��енических костюмах, задействованных в первом акте постановки «Чайка» (в акварельной технике), которые были использованы для поиска подходящего художественного приема для достижения поставленной; этот подход обеспечил требуемую степень аутентичности и точное визуальное представление сценического дизайна.
2.4. Дизайн динамической системы декораций и системы освещения во время первого акта постановки.

image

Специфика проекта заключалась в том, что на сегодняшний день не сохранилось фотографий декорационного оформления спектакля. Остались лишь эскизы и описания. На основании этих данных, а также понимании того, что в этот период декорации составлялись по принципу комплектов, состоящих из универсальных модулей, была составлена картина о том, что представляло собой сценического оформление спектакля.
Для мультимедийной исторической реконструкции спектакля «Чайка» было создан ряд трехмерных моделей, включающий в себя само внутреннее пространство Александринского театра, сценические декорации, предметы мебели и интерьера сцены.

Была проведена работа по детализированному текстурированию декораций, которые были нарисованы художником на основе сохранившихся фотографий периода исторической реконструкции данного спектакля.

Поскольку подвесные декорации, в реальности, были изображены на марле и практически не имели толщины, было принято решение использовать обычные плоскости с наложенной текстурой и маской прозрачности. Всего было создано двадцать три элемента подвесных декораций. Помимо подвесных декораций, для наполнения сцены были создан ряд трехмерных моделей мебели (стол, стулья и скамейка и т.д.) и элементов декораций (площадка беседки, рампа для красных фонарей и т.д.).

Фигуры актеров, воссозданные в технике акварели, также были изображены художником и помещены в трехмерную сцену по той же технологии, что и подвесные декорации. Это принципиальное решение, которое было принято во избежание объектной перегруженности, а также для более схематического и визуально понятного расположения актеров на сцене. В общей сложности, было размещено шестьдесят пять фигур актеров (для каждого актера создавалось несколько положений)

image

Основываясь на архивной документации, под руководством профессионалов в театральной деятельности, в реконструкции было воссоздано сценическое освещение спектакля (светопартитура) в соответствии с техническими особенностями того времени. Также были смоделированы — смена освещения в процессе спектакля и специальные эффекты.
В ходе работы над реконструкцией 1-ой картины спектакля «Чайка» было необходимо продемонстрировать положения и перемещения актеров в реконструированный декорациях данного исторического спектакля. Было принято решение представить мизансцены спектакля – как секвенцию последовательных изображений, демонстрирующих расположение актеров на сцене, а также визуализировать диалоги, произносимые актерами.
Пример мизансцены:
Медведко и Маша стоят возле стола в левой части сцены (ближе к центру).
Медведко. Отчего Вы всегда ходите в черном?
Маша. Это траур по моей жизни. Я несчастна.
В общей сложности, было создано порядка семидесяти трех мизансцен для 1-ой картины спектакля «Чайка».

Кроме того, был разработан прототип мультимедиа библиотеки относящейся к проекту документации — seagull.ifmo.ru, что дает любому пользователю Интернет возможность ознакомиться с результатами исследовательской работы и их практическим применением.

image

Заключение
Мультимедиа-реконструкция театрального события, это попытка воссоздать уникальный образ исторического спектакля на основе сохранившихся материалов, путем синтезирования имеющейся информации в визуальную форму.
В ходе работы над данным проектом были выявлены и использованы следующие принципы мультимедиа-реконструкция театрального события:

1. Моделирование сценической площадки и зрительного зала.
2. Моделирование сценического оформления.
3. Моделирование сценических персонажей.
4. Моделирование мизансцен спектакля.
5. Моделирование сценического освещения.
6. Моделирование звуковой партитуры.

Авторы: Николай Борисов, Александр Никитин, Александр Чепуров, Артем Смолин, Василий Трушин