Comments 30
Если чесно, довольно интересный подход. Я немного поигрался и даже понравилась идея. Правда ваши «МЕГА» цены ничем особо не отличаются от обычных)))
К примеру, вот ваша цена

А вот цены в других магазинах по хотлайну

К примеру, вот ваша цена

А вот цены в других магазинах по хотлайну

Тут интересно. Эти мыши мы можем продавать перебивая цену 585 грн, но это будут OEM referb. И еще, кроме супер-цены есть Мега-цена — она может быть и 10 грн за такой товар, выскакивает только если на совершение продажи в такой минус для нас у нас хватает определенной части заработка с других продаж или рекламы
что то я положил ценник кликами)
Да блин, не могу побороть сброс счетчиков при больших нагрузках. Толи инжектит кто-то, толи недоблокировал запись в SQL. Борюсь
Немного не понятно сейчас скидка 80% на скидкомедтре это 80% от чего именно? от указанной в 100% цены не сходится. Скидка в 80% — тут уж совсем не похоже.
Идея хорошая. Сижу кликаю пока выпадет 95%))
Идея хорошая. Сижу кликаю пока выпадет 95%))
Redis!
В большой платформе все будет правильно — это же проверка идеи, я хотел чтобы она понравилась, но не думал что будут ложить SLQ раз в полчаса :)
Я бы вообще кликалку на клиенте реализовал, один фиг напишут бота который будет кликать до победного, пусть уж лучше гики клиентский код ковыряют, чем сервер насиловать.
Интересная маркетинговая идея!
Помните очень давно на флеше была игра, где пингвина нужно было закинуть как можно дальше? Очень долго приходилось выбивать результат. К чему это я? К тому, что просто кликать — надоедает — может быть подумать над тем как разнообразить процесс?
Ещё как идея — предложить там «супер-игру» тому кто накликал n-раз ;)
И ещё как идея — добавить всплывающие сообщения, комментирующие результат, как в яндексе когда погоду крутишь ;) например «Эх, а ведь счастье было так близко» или «Ну и чего ты не купил в прошлый раз по супер-цене?»
Ещё как идея — предложить там «супер-игру» тому кто накликал n-раз ;)
И ещё как идея — добавить всплывающие сообщения, комментирующие результат, как в яндексе когда погоду крутишь ;) например «Эх, а ведь счастье было так близко» или «Ну и чего ты не купил в прошлый раз по супер-цене?»
Почему вы решили, что потенциальному покупателю интересна ваша наценка?
Потому что жаба :) Мы пробовали и перевернутый вариант — как бы путь к суперцене, на сколько близко к ней. ВОзможно поменяем еще не раз, на то и бета-версия. А как вам кажется было бы лучше сделать?
Хоть вопрос задан и не мне, но осмелюсь предложить свой вариант. В текущей реализации на мой вщгляд, действительно просматривается монотонность и отсутствие азарта. Чтобы это побороть я бы предложить ограничить максимальное число кликов которые доступны покупателю. Для этого я бы поступил так:
1) Какжому новому посетителю заводиться аккаунт привязанный к профилю.
2) На каждый товар можно три раза «бесплатно» попробовать поменять цену. После трёх раз — только за особые жетоны
3) Жетоны в некотором количестве выдаются каждому новому пользователю, либо же зарабатываются пользователем за совершённые покупки.
4) В зависимости от количество совершённых покупок на аккаунте пользователя можно подкручивать параметры рандомизации, для того чтобы делать большие скидки суперлояльным пользователям.
5) Фишку с суперценой на количество прокруток можно останить, то сделать её поближе — например 10/20/25 — с учётом наличия жетонов думаю это станет более разумным.
В таком виде это действительно приобретёт практически вид игры — люди будут у вас покупать только для того чтобы скидки были круче и для того чтобы получить дополнительные прокрутки.
Прошу небить меня тапком выражать необоснованное недовольство без объяснения причины, когда будете это читать. Дополнения/уточнения приветствуются.
З.Ы.: Не спрашивайте меня как донести все эти правила для нового пользователя чтобы он сразу понял — я не знаю.
1) Какжому новому посетителю заводиться аккаунт привязанный к профилю.
2) На каждый товар можно три раза «бесплатно» попробовать поменять цену. После трёх раз — только за особые жетоны
3) Жетоны в некотором количестве выдаются каждому новому пользователю, либо же зарабатываются пользователем за совершённые покупки.
4) В зависимости от количество совершённых покупок на аккаунте пользователя можно подкручивать параметры рандомизации, для того чтобы делать большие скидки суперлояльным пользователям.
5) Фишку с суперценой на количество прокруток можно останить, то сделать её поближе — например 10/20/25 — с учётом наличия жетонов думаю это станет более разумным.
В таком виде это действительно приобретёт практически вид игры — люди будут у вас покупать только для того чтобы скидки были круче и для того чтобы получить дополнительные прокрутки.
Прошу не
З.Ы.: Не спрашивайте меня как донести все эти правила для нового пользователя чтобы он сразу понял — я не знаю.
Видели бы вы мой список дел в ASANA, как оттуда списали :)
поделись)
Уже нектуально, сообщению год :) Пока можете заценить лендинг новой итерации проекта ru.luckyprice.net
Да, верно люди выше сказали: азарта совсем нет. Нужно ограничивать число кликов и/или делать что-то ещё.
А кто-то может сказать, метод управления выдачей случайных цен, описанный в статье это обычное решение, кривое или новое?
была статья с алгоритмом на пхп, пока писал свой вариант, она куда-то делась :))
Я не очень хорошо знаю пхп, так что предложу решение на JS
Мне кажется, так гораздо короче и проще. Или я не правильно задачу понял?
Я не очень хорошо знаю пхп, так что предложу решение на JS
var rates = {
'0..9': 0.3,
'10..19': 0.3,
'20..39': 0.4
}
function generate(rates) {
var rand = Math.random();
var left = 0;
for (var p in rates) {
if (rand > left && rand < left + rates[p]) {
range = p.split('..');
break;
}
left += rates[p];
}
var min = parseInt(range[0]);
var max = parseInt(range[1]);
return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
}
Мне кажется, так гораздо короче и проще. Или я не правильно задачу понял?
Вопрос перенес сюда с подробностями habrahabr.ru/qa/47196/
а вообще, диапазоны цен с рейтами случайности наверняка в базе лежат, можно просто запросом на sql получить цену.
Класс! Мне очень дизайн понравился и реализация.
Sign up to leave a comment.
Управляемый random и геймификация интернет-магазина