Shapelez25 янв 2016 в 07:53Интересные события, произошедшие в выходныеВремя на прочтение1 минОхват и читатели1.8KУправление медиа * Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5Добавить в закладки1Комментарии2
Suvitruf26 янв 2016 в 01:44Наконец, процедурная генерация случайных игровых подземелий. Procedural Dungeon Generation Algorithm Explained (self.gamedev) отправлено 2 года назадАга, наконец-то.
Интересные события, произошедшие в выходные