Комментарии 13
Я сейчас как раз планирую делать VR игрушку и собирался как раз упомянутую библиотеку использовать. Именно поддержкой искажений привлекла.
Я экспериментировал с разными способами коррекции дисторсии и пришел к выводу, что лучше не использовать их вообще. Дисторсия — больше особенность cardboard, в более-менее нормальных шлемах ее практически нет, так как телефон удален от линз на большее расстояние, чем в cardboard. Не стоит жертвовать FPS ради этого, мозг по мере игры сам по себе адаптируется даже к сильным искажениям.
Не совсем кучей, но отличия есть) Как уже говорил, в cardboard расстояние между телефоном и линзами намного меньше, поэтому в картонке стоят линзы с большим радиусом кривизны, из-за этого сильная дисторсия и размытие картинки по краям поля зрения. В пластиковых шлемах типа vr box линзы с меньшим радиусом, поэтому искажений практически нет, и поле зрения больше. Поэтому я не стал накладывать маску на итоговую картинку, она создает эффект туннельного зрения)
Ваша игра про комарика обошла моего «Red ninja» в игре месяца, сами знаете где. В следующий раз тоже VR выкачу. На вашем же движке.)))
Мне не жалко) я пока решил отойти от VR, аудитория еще не слишком большая, и не совсем понятна дальнейшая судьба этой затеи)
Я вот с нетерпением жду интро из Халф Лайф для VR. Сам пока не осилю такое, хотя уже портированная игра выпускалась (надо код погуглить). Нужно только VR к ней прикрутить.
Но я пока не купил VR очков, опыт только пассивных и активных 3D очков есть, могу сильно заблуждаться.)
Для себя сделал галочку, что сильно жмотиться не надо и картонные очки брать не буду.
VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1