Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Здесь я приведу скриншот, на котором представлена основа трека,

Да, звук отпадный.
Амбиент версия имеет фазовый перекос в левый канал, из за этого слышится как будто несбалансированный трек (средина примерно.)
/me вытащил наушники из ушей, внимательно на них посмотрел и поменял местами.
очень точно)
Бочка и рабочий очень сухие. Это имеет какую-то конкретную цель для дизайна или просто вам такое звучание по вкусу?
В музыке ИГР главное — саунддизайн.
В последнее время играю выключив музыку, так как в большинстве свежих игр композиторы используют слабые и неинтересные звуки. И пытаются компенсировать это либо пережатым до предела звуком, либо примитивными или гениальными мелодиями…

Становится немного обидно за работу авторов музыки, т.к. я в 99% случаев игровую музыку отключаю. Кажется, только в Фоллауте играл с игровой музыкой, а в других случаев либо своя музыка в плеере, либо только звуки — чтобы ничего не отвлекало.
Очень зря! Чтобы полноценно почувствовать задумку авторов игры (отбросим тупые шутеры), нужно проходить её именно с оригинальными саундтреками. Именно в сочетании всех компонентов (графика, действия на сцене, саундтрек) можно ощутить те эмоции, те мысли, которые хотели передать авторы игры. Музыка, это очень весомый компонент, который находится на ровне с другими основными вещами (сюжет, графика, геймплей). Если проходить игры только ради того, чтобы их пройти, то считай большая часть игры была пропущена.

Вспомните The Last of Us последнюю сцену со спасением Элли. Вспомните как Джоел бежал с Элли на руках к лифту и сзади противники дышали в спину. Вспомните те ноты скрипки. Это непередаваемые эмоции, сопереживания главным героям, полное погружение в атмосферу игры.

Я считаю, если и играть в игры, то только с оригинальной озвучкой и оригинальным саундтреком. Тем более сейчас, когда многие игры превосходят голивудские фильмы в плане сюжета и сопереживания главным героям.
Думаю, дело в том, что я играл преимущественно в тупые шутеры и гоночки.) Исключением были только Fallout, Fear и Dungeon Keeper. В них я играл с игровой музыкой. Ещё одним моментом было то, что в репаках часто вырезают музыку.
Про «тупые шутеры» я процитировал комментарий чуть выше.
Для Q3 отдельно музыку качал, чтобы послушать. Играл в рип без музыки.
Когда играешь в первый раз, то во многих играх музыка в общем-то кажется или хорошей или нормальной. Но когда у тебя наигранных часов в HoMM'ы переваливает за тысячу…

А что с Героями не так? Я играл не одну тысячу часов, и был очень рад зайдя в замок слышать такое:



Если кто в Двойку не играл — это Замок с Чёрными Драконами.

Музыка в Героях замечательная, но за тысячу часов успевает надоесть. А героев привел по причине их высокой реиграбельности.
это вы статью Влада Журавлева [TitanSlayer] переводили? :)
да, там в начале про это указано со ссылкой на него и на статью. А как его зовут в реале даже не знал
спасибо большое за перевод. именно благодаря музыке человек может по-настоящему проникнуться атмосферой игры, погрузиться в происходящее, отвлечься от реальности. знаю, многие просто отключают музыку и звуки, но они теряют от этого, мне кажется
Намного круче процесс не написания музыки для игры а процесс адаптации игры на другой язык, текстовый перевод, особенности речи, подзвучка сцен, звуковые эффекты. Первый раз познакомился с данным направлением случайно увидев на ютубе процесс озвучки игры Ведьмак Всеволодом Кузнецовым, посмотрите кто не видел, вод это у музыка харизма. Примерно пол года тому назад, удалось побывать на студии GameSVoiCE — они занимаются озвучкой игр, наблюдал как дикторы стараются уложить каждое слово «в губы» персонажа. После этого появилась идея самостоятельно заняться озвучкой игр, к тому же для старта нужно те так уж много:
Самый обычный микрофон: http://musicprofi.com/products/studijnyj-mikrofon-marshall-electronics-mxl-440 — у меня сейчас такой, писал на него гитару и женский вокал, думаю подойдет.
Муз. секвенсор, думаю хватит такого: https://www.cakewalk.com/Press/Release/1020/10-10-03-S3
Время и голова =)
Если у кого то есть опыт озвучки игр — напишите в лс, возможно сработаемся.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории