Как стать автором
Обновить

Комментарии 32

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну если это возможно для конкретного человека и есть желание, то очень даже вариант)
Мы с Ильей (@idzenski) решили что каждый будет углублялся в ту область, от которой он получает удовольствие. И на мой взгляд если расти до профи, то сложно сочетать на действительно крутом уровне и художественный скилл и программистский. ИМХО
Дело не в том что проходит много макетов, и у верстальщика появятся скилы, а в образе мышления и видения картины. Верстальщик использует уже готовую композицию, дизайнер же создает эту композицию. Поэтому гораздо проще научить дизайнера верстать, чем верстальщика рисовать
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У меня на работе сейчас наоборот, типовые решения уже приелись, и чаще всего просят сделать «что-нибудь этакое». Когда рисуют «этакое», верстальщики держась за голову делают, а потом у руководства появляются вопросы, типа «какого фига на верстку столько времени уходит», при этом никто не хочет слышать аргументы о том что это не типичное решение, которое требует времени, а дизайнеры увидев тот или иной эффект на одном проекте, пытаются его присунуть на другой проект, не понимая как это работает, и почему оно там используется. Вот тут и начинаются конфликты
Возможно вы забываете о том, что достаточно часто клиент хочет то, не зная чего. В этот момент дизайнер начинает «править бал» и рассказывать, как будет лучше для выполнения целей клиента.
Годно. Тоже работаю в паре с дизайнером, от себя добавлю пару универсальных советов:

1. Создавайте собственные проекты
Код придется годами самим же поддерживать и развивать. От дизайна будут зависеть метрики и, как следствие, лично ваша прибыль. Выше ответственность, и меньше соблазн сделать попроще да побыстрее, и отдать результат кому-то другому.

2. Работайте в одном месте
Если есть возможность. К человеку бывает значительно проще подойти со своим ноутом и прям на месте обсудить проблему. Мы с дизайнером живем в соседних городах, поэтому чаты, аудио и видеозвонки — 90% коммуникаций. Но когда удается поработать вместе — много проблем решается за считанные минуты.
Пункт номер два, к сожалению, прокатывает редко. Но показ экрана в Skype частично решает проблему.
Вот кстати по пункту два очень хорошо помогает Figma или что-то подобное. Созвонились через телеграмм, скайп, хенгаутс или что-то чем пользуются люди и в лайв режиме. Практически ощущение что работаете в одном помещении. Уже не на одном проекте это испробовали. Так как к сожалению не всегда получается работать в одном помещении. Но а так да, бесспорно работа в одном месте лучший вариант.

Ну и по первому пункту согласен. Свои проекты не только вызывают ответственность но и желание выполнить работу самым лучшим образом.
Коротко. Честно говоря, чтобы современный дизайн сломать надо очень постараться. ( Может есть ещё заморочки в мобильных браузерах) Bootstrap в принципе уже не нужен, он избыточен. Года два назад это было актуально.

Все перечисленные проблемы не от дизайнера или верстальщика, а от того кто требует чтобы сайт был 1 в 1 с дизайном, и не слушает что дизайнер просто на глаз сюда воткнул заголовок, а посередине это то как сейчас на сайте.

Если мы посмотрим на шрифты, то там исключительно одно сплошное «на глазок», потому что человек ощущает не абсолютные величины, а зрение подвержено «оптическим иллюзиям» — на восприятие размера влияет цвет, контраст и прочее.
Пока у нас были огромные пиксели, отойти от сетки не получалось, потому что шаг был слишком велик. С увеличением удельного разрешения экранов появилась техническая возможность красиво дизайнить не по сетке.

Верстальщик вообще нечего на глазок не делает, дизайн в псд это то как будет выглядеть сайт на каком то одном разрешении, остальные разрешения дизайнер додумывает сам. А шрифты просто копируются прямо из свойств если в дизайне он 20px то и на сайте будет такой же.

По хорошему дизайнер предоставляет макет под большие, средние и малые экраны.
Да современные инструменты это уже далеко не psd, а тот же xd например.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А говно-дизайнер сразу осознает что сделал говно или только после «шапки»?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Работа дизайнера — очень ответственная. Тут и прямой диалог с заказчиком, жаждущим игры шрифтами. И прямые последствия каждого из решений — чуть-чуть «передизайнил» и обеспечил верстальщику муки и костыли, которые в итоге дойдут и до программиста. И самое невнятное ТЗ, и необходимость уместить творческие порывы в технические рамки.

В связке дизайнер-верстальщик-программист очень много противоречий.
И разрешить их можно только если каждый осознает себя частью процесса и более-менее понимает весь процесс.

Дизайнеры|верстальщики|программисты — понимайте друг друга и будьте компетентными в своей сфере полностью и хоть немного в смежных.

Я уже долгое время призываю дизайнеров следовать вот таким требованиям к макетам: https://github.com/andrey-hohlov/psd-templates-requirements

С позволения автора в список статей по теме добавлю и эту.
Да конечно добавляйте) Хорошая у вас инфа по ссылке, прочитал, согласен с написанным.
первый список должен быть просто чеклистом «являешься ли ты вебдизайнером»

я задолбался натыкаться на «вебдизайнеров», которые не знают, что такое колоночная верстка/адаптивный дизайн/ui kit. Спасибо, что макет не в jpп

Как будто поувольнялись из оперативных полиграфий
Повезло что не в jpg)
Верстальщик не нужен. Тут пруф
Да, вполне возможно что верстальщика в его самом бытовом понимании заменит нейросеть. Многие выдохнут) Но большой вопрос что останется на работе верстальщиков и в каком формате выдаст нейросеть результат. Так что будем ожидать результат.
Тоже думаю что базовую верстку хорошо бы уже на ИИ передать. Вот фронтендеры — да, они нужны. По сути грань между современными бекендерами и фронтедерами настолько мала, так как на фронтенде сейчас можно сделать почти все, а бекенд в некоторых случаях выполняет лишь роль БД на сервере. А просто верстка это лично для меня скучная деятельность. Конечно современные инструменты могут немного приукрасить работу, но если только верстать, то надоедает быстро. А вот писать SPA или что-то такое это очень и очень интересно. Ну и оплачиваемо)))
Вопрос от только собирающегося входить в профессию: а разве в студиях нет какого-то устоявшегося что-то типа чек-листа\style guid'а для дизайнеров? Почему если произошли раз-два-три таких ситуации, пм или еще какой начальник не вразумил дизов раз и навсегда?
Нельзя сказать «студии». Каждая студия индивидуальна по количеству говна, которое в ней творится ).
В маленьких, но профессиональных студиях очень низкий уровень текучки. Зачастую если какой-то спец уходит из нее, то оставляет после себя полноценного заместителя, и поэтому устои студии не меняются. И попасть в такие коллективы нереально.
В остальных студиях плотность дедлайнов и их степеней переменчива, как и коллектив. В таких условиях на какие-то стандарты просто не остается времени.
Да уверен, что есть что-то подобное, просто это несколько сложнее контролировать на мой взгляд. Вспомните какой ужас был лет 5-10 назад (на заре web 2.0 короче), когда все кнопочки были глянцевыми, под каждым элементом была тень, много было графики, которая нагружала страницу. Сейчас большинство пришли к единству чистого и простого дизайна.
Абсолютно не ужас. Всего лишь актуальные и текущие тренды дизайна. Делали так не потому что это «никто не контролировал», а потому что так было модно, как сейчас моден material, flat, fluent и т.д. Советую почитать чтобы понять разницу: «Эволюция веб-дизайна — 20 лет за 5 минут»
Мы своей командой уже достаточно давно перешли на Zeplin. От меня, как от дизайнера, нужны теперь только кнопки/формы/баннеры и т.п. отдельным файлом. Все остальной: шрифты, размеры, цвет и т.п. есть там. Ускоряет и упрощает работу всем, но требует аккуратной работы в графическом редакторе.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории