
Много было сказано про «красоту» кода на Java, но на мой взгляд, главное — не инструмент, а умение им пользоваться. Под катом попытка написать декларативный DSL для вёрстки под Android даже не изобретая новый язык программирования!
Вёрстка на Java всегда ассоциировалась у меня с болью.
float dp = getResources().getDisplayMetrics().density; FrameLayout root = new FrameLayout(this); root.setBackgroundColor(RED); root.setLayoutParams( new ViewGroup.LayoutParams( MATCH_PARENT, (int)(100f*dp))); FrameLayout child = new FrameLayout(this); child.setBackgroundColor(GREEN); FrameLayout.LayoutParams childParams = new FrameLayout.LayoutParams( (int)(50f*dp), (int)(50f*dp)); childParams.gravity = CENTER; child.setLayoutParams(childParams); root.addView(child);
Результат:

И дело даже не в том, что код выглядит страшно (а он страшный как чёрт). Основная проблема в том, что в нём невозможно не ошибиться. Я 3 раза перезаливал сюда этот код, в первый и второй разы наивно полагая, что смогу всё правильно написать сразу, и тщательно перепроверив всё лишь в третий. Скажете, что дело в моей невнимательности и будете правы, но если даже в такой простой вёрстке можно накосячить, то что уж говорить про что-то более сложное?
Но почему с вёрсткой на Java всё так грустно? На мой взгляд основная причина — возможность верстать в xml и отсутствие инструмента для вёрстки на Java.
Минусы xml
Для меня их 3.
Первый — оверхед.
Зачем тратить ресурсы и без того не очень мощных устройств на Android на такие операции, как inflate и findViewById? На оптимизацию этих операций было потрачено много времени и сил, но они от этого не стали бесплатными.
Второй — громоздкость.
<FrameLayout android:background="#f00" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp"> <FrameLayout android:background="#0f0" android:layout_gravity="center" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp"/> </FrameLayout>
Удручает необходимость дублировать тэги, писать перед каждым атрибутом «android:», а после вырабатывать частиную слепоту чтобы читать этот код.
Третий — ограниченность языка.
Допустим, я хочу сделать подпись к автару больше самого аватара на 10dp.
<ImageView android:layout_width="@dimen/avatarSide" android:layout_height="@dimen/avatarSide"/> <TextView android:layout_width="@dimen/avatarSide + 10dp" android:layout_height="wrap_content"/>
Но этого сделать нельзя потому что xml не поддерживает выражения.
Почему не Anko?
Anko — это DSL, с помощью которого можно декларативно описывать разметку на Kotlin.
frameLayout { backgroundColor = RED frameLayout { backgroundColor = GREEN }.lparams(dip(50), dip(50)) { gravity = CENTER } }.lparams(matchParent, dip(100))
Получаем все возможности полноценного языка программирования, лучшую производительность и даже не мучаемся с вёрсткой интерфейса на Java!
Всё прекрасно, но, на мой взгляд, неприлично тянуть за собой целый рантайм языка при разработке библиотек. 500 кб — не так много для конечного приложения, но для библиотеки — явно перебор.
JAnko
Как оказалось, возможностей Java хватает чтобы верстать декларативно.
new frameLayout(this) {{ new lparams(this) {{ width = MATCH_PARENT; height = dip(100); }}._(); backgroundColor = RED; new frameLayout(this) {{ new lparams(this) {{ width = dip(50); height = dip(50); gravity = CENTER; }}._(); backgroundColor = GREEN; }}._(); }}._();
Язык поддерживает блоки кода без названия. Они выполняются перед конструктором класса сразу после конструктора класса-родителя.
class A { // block { // some code } }
Именно эту возможность Java я использовал чтобы не писать название переменной, в которой лежит виджет для изменения каждого его свойства.
Пример с аватаркой и подписью.
new imageView(this) {{ new lparams(this) {{ width = dimen(R.dimen.avatarSide); height = dimen(R.dimen.avatarSide); }}._(); }}._(); new textView(this) {{ new lparams(this) {{ width = dimen(R.dimen.avatarSide) + dip(10); height = WRAP_CONTENT; }}._(); }}._();
Выглядит немного странно.

Похоже на человека в монокле и оператор на scala. Но для proof of concept — вполне достаточно.
Итоги
0). На Kotlin код выглядит вот так:
object : frameLayout(this) { init { object : lparams(this) { init { width = MATCH_PARENT height = dip(100f) } }.`_`() backgroundColor = RED object : frameLayout(this) { init { object : lparams(this) { init { width = dip(50f) height = dip(50f) gravity = CENTER } }.`_`() backgroundColor = GREEN } }.`_`() } }.`_`()
1) Вес aar составляет 12кб
2) Idea не сбивает форматирование
3) Коду на Java иногда можно придать неожиданный для Java вид
Репозиторий с библиотекой и примерами
Бенчмарк
Обычно чуть быстрее Anko, что забавно.
Я ожидал, что моя мини-библиотека станет последним пристанищем этого монстра, но даже оттуда её выпилил в пользу Litho, который выполняет measurment и layout в другом потоке. Спасибо eirnym за ссылку.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Закопать обратно?
64.94%Да263
35.06%Нет142
Проголосовали 405 пользователей. Воздержались 174 пользователя.
