Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Спасибо за публикацию! Интересный продукт, захотелось то же попробовать сделать что то подобное. Качнул китайскую софтину, тем более есть версия для мака. Ссылка кстати выдала у меня 404-ю ошибку. Лечится удалением точки в конце адреса.
Спасибо, поправили!
Здорово получилось!
Такой вопрос, а есть ли нечто подобное в Unity и как подобные проблемы решают на этом движке?
У Dragon Bones есть настройки экспорта под Unity + свой API для него же. Вы про это спрашивали, я правильно понял?
Если я правильно понимаю вопрос, у Юнити есть свой редактор анимаций и скелетных и тайловых, правда не знаю есть ли там еффекты растягивания/сжатия изображений базовых (как на видео с крылом)
Anima2D называется
1) Как туториал — хорошо
2) Как улучшение персонажа после редизайна — налицо.
3) Персонаж хоть и стал более реалистичным, но ему ещё очень далеко до летучей мыши. Больше смахивает на волосатого дракона
3+) и да, никто не летает сворачивая и разворачивая крылья. Почти все летают махая крыльями (без учёта планерного движения, где крылья неподвижны и лишь корректируют курс)
Я так понимаю, что по-другому здесь сложнее сделать анимацию полёта. Ведь нам тогда нужно видеть обратную сторону крыльев.
А мне предыдущая версия кажется поинтереснее. Я понимаю, что она меньше похожа на мышь, но в играх с таким стилем это ведь не так важно
Мне вот тоже больше нравится старый вариант — мышь там стильнее, зловещее и лицо у нее более гармонирует с головой и телом.
И да, я, конечно, не знаю масштабов игры, но действительно ли там нужно столько полигонов?
Заголовок спойлера
image
Замечание справедливое, действительно количество полигонов можно уменьшить. Но этот туториал про основы анимации и этот момент, я думаю, не сильно важен для новичка. Плюс я, к сожалению, не знаю, будет ли оно разбиваться на такое же количество полигонов в движке. Но вопрос действительно интересный, спасибо. Сейчас проведем следственный эксперимент :)
Проверил — количество полигонов и вершин в Dragon Bones и Unity совпадает. Если в камере одна мышь, то разницы по производительности почти нет. Но на большом (>=100) количестве мышей разница весьма ощутима. Очень ценное замечание, спасибо.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории