Комментарии 12
Отличная новость!
Юнити все лучше и лучше.
Спасибо за видосик!)
Юнити все лучше и лучше.
Спасибо за видосик!)
А зачем он нужен? Зачем команда unity тратит силы и средства на то, что лучше получится сделать в сторонних программах, том же бесплатном blender? Лучше бы подумали о зрении студентов и сделали бесплатным темный скин. И ведь наверняка собирают деньги на развитие и тратят их на ерунду, которая никому не нужна.
Ну, во-первых, разработкой занимались не совсем в Unity Technologies )) Во-вторых, загрузив объект из сторонней программы вы уже с ним ничего не сделаете. Особенно это касается текстурирования. В-третьих, погружаясь в возможности ProBuilder, я обнаружил, например, вот такую вещь: любой созданный объект можно сделать коллайдером, обратите внимание на опцию SetCollider.

И таких, не озвученных мной возможностей, очень много: UV Editor, Smoothing, Texture Mapping, и т.д. Я считаю, что это огромный шаг компании в сторону того, чтобы объекты можно было создавать без использования сторонних программ, которые, конечно, никто не отменял. Сложные формы, конечно, будем создавать и дальше в ZBrush, Maya, 3D Max, но простые игры уже спокойно можно делать только с помощью ProBuilder. И обратите внимание на PolyBrush.

И таких, не озвученных мной возможностей, очень много: UV Editor, Smoothing, Texture Mapping, и т.д. Я считаю, что это огромный шаг компании в сторону того, чтобы объекты можно было создавать без использования сторонних программ, которые, конечно, никто не отменял. Сложные формы, конечно, будем создавать и дальше в ZBrush, Maya, 3D Max, но простые игры уже спокойно можно делать только с помощью ProBuilder. И обратите внимание на PolyBrush.
Скорость итерации намного больше при редактировании прямо в Unity, чем при экспорте из блендера. Разумеется, что персонажей лепить лучше в специализированном редакторе, но для создания уровней круче ProBuilder ничего нет.
Лучше бы код открыли
Прикольно но смысла мало. Если только для прототипирования.
Скажем «привет» Hammer Editor'у на Unity! :) То, чего долгое внемя нехватало для прототипирования.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Unity 2018 и ProBuilder: создаем, редактируем и текстурируем 3D-модели прямо в редакторе