Как стать автором
Обновить

Комментарии 36

Кстати, всегда интересовало, почему многие причастные считают API среднего рода?
Потому, что от слова «месиво».
Потому что с аббревиатурами не всё так однозначно:
http://rus.stackexchange.com/questions/38807
http://www.mn.ru/society/edu/89333
Нет-нет, это я знаю. Мне интересно, откуда там вообще пошел средний род, который с формальной точки зрения с этой аббревиатурой вообще-то и рядом не валялся. Или это загадка вроде тех, почему особенно выдающиеся компьютерные мамонты до сих пор называют Линукс Люниксом?
НЛО прилетело и опубликовало эту запись здесь.
Они говорят, что осталась “последняя нога”, будем надеяться, что это означает что-то хорошее.

наверное имеется ввиду «final leg». Нужно ли переводить идиоматические выражения напрямую? Мне эта «последняя нога» мозг поломала. Понятно, что это означает, что последний в команде вот вот пересечет финишную черту, закончит работу над свой частью. В данном случае мне кажется проще было оставить английский вариант, что бы не исказить смысл предложения.
Да, я безусловно неправ. В оригинале там было
They are saying they're working on the «final leg», lets hope that means something good.

Меня слишком развеселил вариант с дословным переводом, и я решил оставить дословно. Но сейчас исправил, чтобы не ломать мозг другим читателям.
Ну теперь то все кто юзал этот апи и предыдущий получают письма счастья на свои аккаунты, так же обстоит дело с теми кто использовал эмуляторы типа Nox.
А при чем тут Nox вообще?
Просто как пример попадшего под раздачу эмулятора, видимо.
Уже несколько дней как пользователи, которые использовали ботов, приложения для подмены координат и т.п., получают сообщение «Failed to get game data from server.» при загрузке игры, которое не пропадает со временем и очень похоже на постоянную блокировку, а сегодня началась рассылка писем о закрытии аккаунтов, так что механизм обнаружения читеров и применения к ним адекватных санкций наконец-то запущен.
вся эта борьба с читерством в виде полного удаления(блокировки) аккаунтов — это такой процесс самовыпиливания покемонов от Niantic.
есть существенная куча народа которые по разным причинам не будут играть с реальным GPS и реальными координатами, и если убрать все возможности читерить то просто не будут играть в покемонов, а если еще и заблокировать прокаченный аккаунт, то будут отзываться негативно о покемонах и Niantic вообще.
хотя с другой стороны читеры отпугивают реальных игроков.
тут нужно как то балансировать. потому что и обычные игроки и читеры, это то что приносит популярность и в итоге прибыль Niantic.
например можно делать откат в прокачке если есть явное читерство,
или отделять, например на другие сервера(временно, пока реальные игроки не достигнут того же развития)
ведь само по себе читерство не вредно для игры, а вредно существенное опережение в развитии обычных игроков, у которых от такого огромного перевеса теряется интерес к игре.
в общем для игры и Niantic полезны все, и читеры и не читеры, и жестко бороться со своими игроками это дурость, ценить нужно всех.
Кажется, что сейчас такой баланс и сложился: честные игроки рады значительно уменьшившемуся количеству читеров, читеры подбирают ботов/приложения для подмены координат и их настройки, чтобы избежать блокировки, авторы этих ботов и приложений пытаются внедрить более продвинутые алгоритмы для этой же цели, а Niantic продолжает, надеюсь, улучшать свои алгоритмы по отлову читеров. Посмотрим, что будет дальше.

Так как сейчас взаимодействие между игроками заключается только в захвате джимов, то существенное опережение в развитии влияет только на это, но в планах Niantic, как я полагаю, ввести, к примеру, обмен покемонами между игроками: вот здесь читер, который «слетал» в Сидней, набрал там Кангасханов, а теперь продаёт в Москве за монеты по минимальной цене, может сильно подпортить игру честным игрокам. Но да, это снова палка о двух концах: кто-то будет рад скупить за бесценок покемонов для наполнения своего покедекса.
есть существенная куча народа которые по разным причинам не будут играть с реальным GPS и реальными координатами

Назовите, пожалуйста, хотя бы три такие причины. Весомые причины.
Весомые причины у всех разные, для тебе это не весомые, для того кто не ходит — весомы.
ты мог бы и сам догадаться. ну вот например, хотя думаю может еще какие есть.

1. просто не хочет чтобы знали где человек находиться.(по разным причинам)
2. не общительный, не пересекаться с людьми.
3. нет ног.
4. есть ноги, но плохо ходит.
5. нет возможности ходить куда то, например ребёнок маленький, или работа от заката до рассвета.
6. нет андроида или айфона. или есть но без gps модуля.

и да, хорошо быть богатым и здоровы, и плохо бедным и больным.
Единственный нормальной аргумент — инвалидность. «Необщительность»? Никто не заставляет общаться с другими игроками, тем более, что взаимодействия между игроками сейчас в игре по сути и нет. Суть игры — перемещаться в реальном мире, геймплейно она примитивна до неприличия. Ботоводы и эмулятнрщики убивают суть игры. «Маленький ребёнок» — это насколько, 5 лет? Рейтинг игры 9+. Работа? Я после работы проходил по стопам и залам возле метро, например, и было очень неприятно отойдя на 100 метров от захваченного зала видеть там бота вражеской фракции, хотя рядом со стопом не было людей.
так бы и говорил, весомые для тебя лично! причины.
как и ожидалось, на мнения и возможности остальных людей тебе насрать.

«Маленький ребёнок» это 0 лет. и нужно с ним сидеть постоянно, а не шататься по всему городу. хотя это конечно не исключает гуляние с коляской рядом с домом.
С дитём полутора лет по моему опыту вполне можно активно играть во время гуляния. А вот вместо этого играть дома с эмуляцией GPS — это совсем странно.
игроки в ингресс давно прочувствовали на себе прелести жесткого банхаммера ниантиков. Поверьте, у честных игроков это вызывает только положительные эмоции. Сдержанное удивление вызывало лишь то, что этот алгоритм не сразу впилили в ПоГо.
Другой вопрос, что в покемонах нет даже интела, и вообще игра намного беднее в средствах разведки и коммуникации, что пытались компенсировать всем этим хакерством в том числе. Что ж, теперь все зависит от быстроты разработки. Но на мой взгляд, это все от неверного понимания игры в принципе. ПоГо — казуалка для возраста 12-18, не претендует ни на какую стратегию, и попытка ее привнести внешними средствами не найдет понимания у ниа…
Насчёт положительных эмоций верю — сам радуюсь!

А насчёт казуальности — сам Niantic вводит в заблуждение. Если это казуалка, зачем там столько механики с видами, типами атак, IV и так далее? Вообще очень странное решение. Есть механика есть, дайте средства работы с ней. Или не делайте сложной механики вообще…
Больше всего чтение данного материала должо доставлять тем, кто писал код покемонов (русскоязычные соотечественники)
В Niantic русские разработчики?
Эх, столько трудов и переживаний, а всё только ради того, чтобы портить игру людям, которые бы хотели просто честно наслаждаться этой игрой.

PS. Я в своё время написал неплохого бота для Pokemon World Online, который так и не научились идентифицировать очень долгое время, хоть тогда разработчики сильно боролись с ботами. Но потом таки понял свою ошибку, когда увидел массу жалоб на форуме, что ботоводы рушат игровую экономику и баланс, веселья в игре становится гораздо меньше, и что нормальные игроки уходят из-за этого (хотя сам я использовал своего бота только чтобы не тратить время на гринд редких особей). В результате удалил его ото всюду, откуда смог и слил администрации информацию, как детектить его.
Больше такими глупостями не занимался.
Таки ребята специально не убирали флаги и прочие неровности, которые позволяют идентифицировать бота. И делали это не для создания ботов, а ради спортивного интереса.
Можно делать с любыми намерениями, даже благими, чтобы позволить играть с девайсов, где нет официального клиента, но нужно понимать, что если выложить это дело в свободный доступ, то всегда найдутся люди, готовые применить это во зло всем остальным.
А по мне так игре, которую так просто разрушить ботами туда и дорога. Значит всё что в ней есть — однотипные элементарные действия легко решающиеся машиной.
Насколько я понимаю, в Покемон Го речь о «разрушении» не идёт, так как всё что могут ботоводы — захватывать стадионы, а больше никаких других взаимодействий между игроками там пока нет.

Ну и так, чисто ради любопытства, можно пример хорошей игры, которую невозможно испортить ботами?
Собственно захвата стадионов вполне хватает, чтобы убить интерес у тех игроков, которые играют для захвата джимов. Мотивация падает в ноль, когда видишь пачками джимы, на которых стоят игроки с уровнями, которые никак нельзя было успеть взять на текущий момент.
Starcraft II?
А почему старкрафт невозможно испортить ботами? Думаете будет интересно играть против идеального ИИ?
Столько потратили времени ради *взлома* игры… интересно, вот вроде люди умные, с образованием. Наверняка где-то работают. Но судя по тому, что 2 суток не отрывались от компа, значит либо брали выходной, либо все-же не работают…
Таки студенты же по большей части. А я им завидую, у самого сейчас на такое времени нет. Но это безумно весело и познавательно.

Но вообще надо сказать, это только у нас есть парадигма того, что взрослые дядьки не тратят время на всякую фигню. У них взрослые дядьки и инди игры пишут, и роботов по гаражам собирают, и в ролевые игры играют. А у нас это прям срамота.
Да нет, я бы тоже был не против поковыряться, но не 2 суток, т.к. мне еще на работу надо ходить, и семья есть.
Так тем и волшебна работа большим сообществом, что ты можешь выделить хотя бы немного времени, разобрать какой-то кусок и передать эстафетную палочку дальше.
Работать можно дома и на себя.
Как вариант — работают не винтиком в конвеере, где надо кровь из носу, но закрыть 500 тикетов в день, а на спокойной должности, где дают много времени посидеть/подумать.

Тогда пришёл на работу — ломаешь покемонов. Выполнил свои неотложные дела (провести совещание, прочитать лекцию) — ломаешь покемонов дальше. Рабочий день закончился, пришёл домой — продолжил.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации