Начну с того, что была предложена работа на должность программиста с\с++. Задание это название темы.
Полез в интернет, кругом все напичкано чатами и общением по типу клиент-сервер, но увы кода с подобным заданием я так и не нашел. Был примитив типа ЭХО клиент-сервера, который я и решил взять за основу:
Это у нас клиент:
struct sockaddr_in addr; // структура с адресом struct hostent* hostinfo; port = atoi(PORT); sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // создание TCP-сокета if(sock < 0) { perror("socket"); exit(1); } // Указываем параметры сервера addr.sin_family = AF_INET; // домены Internet addr.sin_port = htons(port); // или любой другой порт... addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if(connect(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0) // установка соединения с сервером { perror("Подключение"); exit(2); }
это код сервера:
if( (master_socket = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } //set master socket to allow multiple connections , this is just a good habit, it will work without this if( setsockopt(master_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&opt, sizeof(opt)) < 0 ) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } //type of socket created address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons( PORT ); //bind the socket to localhost port 8888 if (bind(master_socket, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Listener on port %d \n", PORT); //try to specify maximum of 3 pending connections for the master socket if (listen(master_socket, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } //accept the incoming connection addrlen = sizeof(address); puts("Waiting for connections ..."); while(TRUE) { if ((new_socket = accept(master_socket, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } }
После всего этого в клиенте нужно отправить сообщение серверу используя функции send или write а на стороне сервера принять сообщение и переотправить его обратно клиенту используя функции read и send.
Вообще есть разные функции отправки и приема, к примеру send и recv вместе с сообщением шлют еще и флаг подтверждения, а функции read и write не требуют подтверждения, то есть сообщение может потерять байты при отправке и это не будет зафиксировано.
Так как сокеты это дуплекс и создавая связь между клиентом и сервером мы не можем писать туда сообщения из других подключенных сокетов, необходимо создать массив со всеми активными сокетами подключенными к серверу. И еще одно замечание очень важное:
Для общения между несколькими сокетами необходимо использовать функцию select, которая выбирает сокет из списка и отсылает ему сообщение, и так далее, пока не закончатся все записанные сокеты
//clear the socket set FD_ZERO(&readfds); //add master socket to set FD_SET(master_socket, &readfds); max_sd = master_socket; //add child sockets to set for ( i = 0 ; i < max_clients ; i++) { //socket descriptor sd = client_socket[i]; //if valid socket descriptor then add to read list if(sd > 0) FD_SET( sd , &readfds); //highest file descriptor number, need it for the select function if(sd > max_sd) max_sd = sd; } //wait for an activity on one of the sockets , timeout is NULL , so wait indefinitely activity = select( max_sd + 1 , &readfds , NULL , NULL , NULL); if ((activity < 0) && (errno!=EINTR)) { printf("select error"); }
После этого в массив сокетов будет записано правильное значение подключаемого сокета а далее остается лишь перебирать их при рассылке сообщений:
sd = client_socket[i]; if (FD_ISSET( sd , &readfds)) { //Check if it was for closing , and also read the incoming message if ((valread = read( sd , buffer, 1024)) == 0) { //Somebody disconnected , get his details and print getpeername(sd , (struct sockaddr*)&address , (socklen_t*)&addrlen); printf("Host disconnected , ip %s , port %d \n" , inet_ntoa(address.sin_addr) , ntohs(address.sin_port)); //Close the socket and mark as 0 in list for reuse close( sd ); user_count--; client_socket[i] = 0; } //Echo back the message that came in else { //set the string terminating NULL byte on the end of the data read buffer[valread] = '\0'; for (i = 0; i < max_clients; i++) { sd = client_socket[i]; send(sd , buffer , strlen(buffer) , 0 ); } buffer[1024] = {0}; } }
Запишем все это в функцию и создадим отдельный поток:
void *server(void *); pthread_create(&threadA[0], NULL, server, NULL); pthread_join(threadA[0], NULL);
Что касаемо клиента, то необходимо создать два разных потока для чтения и записи в сокет:
void *write(void *); void *read(void *); pthread_create(&threadA[0], NULL, write, NULL); pthread_create(&threadA[1], NULL, read, NULL); pthread_join(threadA[1], NULL); pthread_join(threadA[0], NULL); void *write (void *dummyPt) { for(;;) { char s[BUF_SIZE]; cout << "<----"; bzero(s, BUF_SIZE + 1); cin.getline(s, BUF_SIZE); send(sock, s, strlen(s), 0); } close(sock); } void *read (void *dummyPt) { char test[BUF_SIZE]; bzero(test, BUF_SIZE + 1); bool loop = false; while(!loop) { bzero(test, BUF_SIZE + 1); int rc = read(sock, test, BUF_SIZE); if ( rc > 0) { string tester (test); cout << ": "<< tester << endl; if(tester == "exit_server") break; } } cout << "\nClosing thread and conn" << endl; close(sock); }
Теперь все работает. Спасибо за снимание. Надеюсь что это пригодится тем, кто так же как и я пытался написать клиент-сервер, но не смог найти нужную информацию в сети.
